Створення AI агента в MyShell дуже схоже на проектування персонажа в відеоіграх, за винятком того, що ви визначаєте, як він мислить, реагує та спілкується з користувачами. AI агент подібний до цифрового помічника, чат-бота або віртуальної персони, який може відповідати на питання, генерувати вміст або допомагати користувачам на основі свого навчання та програмованої поведінки. MyShell спрощує цей процес, надаючи інтуїтивний інтерфейс, тому вам не потрібні високі навички програмування для створення повнофункціонального AI.
Першим кроком у створенні агента штучного інтелекту є визначення його персони — ідентичності, ролі та мети. Наприклад, ви можете розробити штучний інтелект, який виступає в ролі представника служби підтримки клієнтів, репетитора з мови або навіть цифрового художника. Користувачі вирішують, як їхній ШІ має спілкуватися, якими знаннями він повинен володіти та як він має реагувати на різні типи розмов. Це схоже на написання сценарію для персонажа п'єси, надання йому індивідуальності та способу взаємодії з іншими.
Після створення персонажа MyShell дозволяє користувачам навчати штучний інтелект за допомогою прикладів та інструкцій. Уявіть, що ви навчаєте домашнього улюбленця реагувати на команди - тільки тут ви надаєте текстові приклади того, як штучний інтелект повинен відповідати на різні повідомлення. Чим більш детальними та різноманітними є інструкції, тим краще штучний інтелект розумітиме та взаємодіятиме з користувачами. Цей крок забезпечує, що штучний інтелект надає точні та природні відповіді на основі ситуацій, з якими він стикається.
Як тільки штучний інтелект отримує свою персону та навчання, наступним кроком є тестування та вдосконалення. Точно так само, як корегування рецепта після першої спроби на смак, користувачі можуть спілкуватися зі своїм штучним інтелектом і бачити, як він реагує. Якщо штучний інтелект відповідає некоректно або потребує вдосконалення, MyShell дозволяє користувачам налаштовувати параметри, коригувати відповіді та покращувати його поведінку.
Режим Shell Agent у MyShell призначений для користувачів, які хочуть створювати агентів штучного інтелекту з більшою автоматизацією та можливостями незалежного прийняття рішень. Замість того, щоб вручну створювати сценарії відповідей, цей режим дозволяє штучному інтелекту динамічно взаємодіяти на основі заздалегідь визначеної логіки та даних у реальному часі. Думайте про це як про перехід від чат-бота, який дотримується простих правил, до розумного помічника, який розуміє контекст і реагує відповідно.
Для створення агента ШІ в режимі агента Shell користувачі починають з визначення мети ШІ - чи це асистент для підтримки клієнтів, персонаж гри або інтерактивний наставник. На відміну від базових моделей ШІ, які ґрунтуються на фіксованих відповідях, агенти Shell можуть обробляти вхідні дані в реальному часі та коригувати свою поведінку. Це дозволяє їм забезпечувати більш природні та захоплюючі розмови без відчуття роботизації або повторюваності.
Наступним кроком є підключення штучного інтелекту до відповідних джерел даних. Наприклад, якщо ШІ призначений для надання новинних оновлень, його можна зв'язати з онлайн-базами даних або потоками в реальному часі. Якщо це навчальний асистент, він може посилатися на навчальні матеріали. Це схоже на те, як забезпечується бібліотекар широким каталогом книг - кожного разу, коли хтось задає питання, ШІ швидко знаходить і надає відповідну інформацію.
Агенти оболонки також забезпечують інтерактивні робочі процеси, тобто вони можуть виконувати певні завдання, а не просто відповідати на запитання. Наприклад, штучний інтелект, створений для інтернет-магазину, може допомагати клієнтам знаходити товари, перевіряти запаси або навіть обробляти прості транзакції. Це схоже на віртуального консьєржа, який розуміє, що потрібно користувачам, і супроводжує їх у процесі.
Підкреслює
Створення AI агента в MyShell дуже схоже на проектування персонажа в відеоіграх, за винятком того, що ви визначаєте, як він мислить, реагує та спілкується з користувачами. AI агент подібний до цифрового помічника, чат-бота або віртуальної персони, який може відповідати на питання, генерувати вміст або допомагати користувачам на основі свого навчання та програмованої поведінки. MyShell спрощує цей процес, надаючи інтуїтивний інтерфейс, тому вам не потрібні високі навички програмування для створення повнофункціонального AI.
Першим кроком у створенні агента штучного інтелекту є визначення його персони — ідентичності, ролі та мети. Наприклад, ви можете розробити штучний інтелект, який виступає в ролі представника служби підтримки клієнтів, репетитора з мови або навіть цифрового художника. Користувачі вирішують, як їхній ШІ має спілкуватися, якими знаннями він повинен володіти та як він має реагувати на різні типи розмов. Це схоже на написання сценарію для персонажа п'єси, надання йому індивідуальності та способу взаємодії з іншими.
Після створення персонажа MyShell дозволяє користувачам навчати штучний інтелект за допомогою прикладів та інструкцій. Уявіть, що ви навчаєте домашнього улюбленця реагувати на команди - тільки тут ви надаєте текстові приклади того, як штучний інтелект повинен відповідати на різні повідомлення. Чим більш детальними та різноманітними є інструкції, тим краще штучний інтелект розумітиме та взаємодіятиме з користувачами. Цей крок забезпечує, що штучний інтелект надає точні та природні відповіді на основі ситуацій, з якими він стикається.
Як тільки штучний інтелект отримує свою персону та навчання, наступним кроком є тестування та вдосконалення. Точно так само, як корегування рецепта після першої спроби на смак, користувачі можуть спілкуватися зі своїм штучним інтелектом і бачити, як він реагує. Якщо штучний інтелект відповідає некоректно або потребує вдосконалення, MyShell дозволяє користувачам налаштовувати параметри, коригувати відповіді та покращувати його поведінку.
Режим Shell Agent у MyShell призначений для користувачів, які хочуть створювати агентів штучного інтелекту з більшою автоматизацією та можливостями незалежного прийняття рішень. Замість того, щоб вручну створювати сценарії відповідей, цей режим дозволяє штучному інтелекту динамічно взаємодіяти на основі заздалегідь визначеної логіки та даних у реальному часі. Думайте про це як про перехід від чат-бота, який дотримується простих правил, до розумного помічника, який розуміє контекст і реагує відповідно.
Для створення агента ШІ в режимі агента Shell користувачі починають з визначення мети ШІ - чи це асистент для підтримки клієнтів, персонаж гри або інтерактивний наставник. На відміну від базових моделей ШІ, які ґрунтуються на фіксованих відповідях, агенти Shell можуть обробляти вхідні дані в реальному часі та коригувати свою поведінку. Це дозволяє їм забезпечувати більш природні та захоплюючі розмови без відчуття роботизації або повторюваності.
Наступним кроком є підключення штучного інтелекту до відповідних джерел даних. Наприклад, якщо ШІ призначений для надання новинних оновлень, його можна зв'язати з онлайн-базами даних або потоками в реальному часі. Якщо це навчальний асистент, він може посилатися на навчальні матеріали. Це схоже на те, як забезпечується бібліотекар широким каталогом книг - кожного разу, коли хтось задає питання, ШІ швидко знаходить і надає відповідну інформацію.
Агенти оболонки також забезпечують інтерактивні робочі процеси, тобто вони можуть виконувати певні завдання, а не просто відповідати на запитання. Наприклад, штучний інтелект, створений для інтернет-магазину, може допомагати клієнтам знаходити товари, перевіряти запаси або навіть обробляти прості транзакції. Це схоже на віртуального консьєржа, який розуміє, що потрібно користувачам, і супроводжує їх у процесі.
Підкреслює