解析STAY LOUDIO:誰能在Web3注意力經濟中笑到最後?

原文作者:Castle Labs

編譯 | Odaily星球日報(@OdailyChina

譯者 | Ethan(@ethanzhang_web3

**譯者按:**Web3 世界裏,沒有什麼比“注意力”更稀缺、更現實——你可能不會細細研究白皮書,但一定會在社交媒體的轟炸中注意到當下的熱點。

本篇文章是一次寫給加密推特的公開信,又像是一份“去中心化話癆經濟學”的實驗備忘錄,它是關於情緒驅動下的新敘事,和正在興起的注意力商業化範式轉變

我們應該重新思考,Web3 世界到底該如何評估“影響力”?畢竟,KOL、COL、項目方、創作者乃至喫瓜羣衆,都正在被卷入這場話語權的博弈中。

解析STAY LOUDIO:誰能在Web3注意力經濟中笑到最後?

帶着一絲神祕和對“病毒傳播學”的深入研究,@0x_ultra 讓加密推特社區高頻談論 @stayLoudio。截至目前,Loudio 已在英文加密推特中佔據超過 70% 的“心智份額”。

解析STAY LOUDIO:誰能在Web3注意力經濟中笑到最後?

這一現象恰好契合了注意力與心智份額在當今敘事中角色的演變趨勢,這在我爲 Kaito 撰寫的文章中已有所觸及。

解析STAY LOUDIO:誰能在Web3注意力經濟中笑到最後?

簡而言之,**Kaito 重塑了協議與 KOL 之間的連接方式,以提升品牌認知度並擴大加密推特分發能力。**我們都知道,KOL 賽道早已被操縱:少數大號掌握着內容分發的“入場券”。

同時,很多 KOL 使用機器人和虛假互動“刷數據”。項目往往花了錢,卻買不到真正的關注度。

Kaito 有效地將注意力市場去中心化,通過通用的聲譽系統,把“注意力”變成了一種可量化的商品。

這個系統還能作爲一種篩選機制,通過 KOL 的聰明粉絲量和實際貢獻度對他們進行排名。在那篇文章中,我預測注意力結構會從 KOL 轉向 COL。

通過 Kaito,協議可以跳過營銷和 KOL 中介,依據社區貢獻進行獎勵。

而 Loudio 更進一步,成爲關於注意力和用戶互動的全新實驗。它融合了以下要素:

  • @KaitoAI:注意力經濟模型
  • @Believeapp:與創作者利益一致的發行平台

這個項目最吸引人的一點,是它借用了 OlympusDAO 發起的**“ 3, 3 ”機制**,但將其應用在聲譽維度上:把那些需要互動和內容的人,與 KOL 和“話癆們”(即 louders)連接起來。

這裏的“ 3, 3 ”不僅應按傳統方式理解,還意味着一種非傳統的 louders 協作機制。爲了在排行榜上持續領先,他們可能需要組建聯盟、創建二級市場,與社區成員共享收益等,實現協同作戰。

而 Loudio 相較 Olympus 更具社交屬性:你或許會拋售你的 OHM,但如果你賭上的是聲譽呢?

對 KOL 來說,你的“價值”就是你的“聲譽”。

Loudio 在 Kaito 基礎上進一步延展,建立了一個新的社會契約框架,KOL 們可以通過不斷爭奪排行榜的頭部位置來貨幣化自己的注意力,從而爭取獎勵。

不多贅述,以下是 Loudio 系統的基本架構圖:

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LOUD 的飛輪機制如何運轉?

  • 每次 LOUD 代幣交換都會產生 4% 的手續費;
  • 每週手續費以 SOL 形式匯入 “Mindshare Pool(心智份額池)”,由排名前 25 名的貢獻者按比例分配;
  • 18% 的手續費分配給 KAITO 的質押者;
  • 前 25 名的嚴苛篩選門檻是有意爲之,以激勵忠誠度、內容質量和競爭動力。

這一“遊戲化”機制至關重要:用戶被激勵去盡可能“吵鬧”地發聲,爭奪最多的注意力,從而贏得 Mindshare 獎勵池的入場券。

LOUD 代幣不應被 X 上的加密分析師們“過度解構”。正如 Ultra 所說,它應該被視作一種衡量與定價注意力的工具。

Loudio 將於明天在 @HoloworldAI Launchpad 上正式上線。

團隊值得關注:

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Loudio 的核心人物之一 Slayed,也是聯合創始人:

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《Loudio 玩家手冊》

爲什麼 Loudio 能火?

  • 直擊人性深處的情緒:我真的像我自己以爲的那麼酷嗎?我能靠發推衝進前 25 嗎?這簡直是 KOL 們的“終極自戀測試”。讓大 V 們親自下場爭奪注意力資源,不是開玩笑。這一點對於 Loudio 獲得當前注意力水平功不可沒。
  • 信息有限、引發猜想:細節公布不多,大家開始瘋狂猜測。這種不確定性反而激發了討論熱情。社區信任 Ultra、相信敘事,也相信與 Kaito 的綁定。
  • 機制極簡:完全不復雜。人們只需要“叭叭”說話,無需去擼礦、薅毛等操作。
  • 搭上 Kaito 的東風:項目方到底該怎麼用 Kaito?尚未完全清晰,而 Loudio 是首批嘗鮮者,享受到了“早鳥紅利”、市場好奇心和潛在價值。如果它成功了,Kaito 將確立其作爲基礎設施和分析組件的定位,不止用於 Web3,甚至可擴展至更廣泛領域。

Kaito 正在不斷收獲勝利果實:

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如果 Loudio 成功,那麼類似 “Initial Attention Offering(初始注意力發行)” 的形式可能會成爲 2025 年版本的 ICO(初始代幣發行)。這可能是未來新敘事的爆點之一:(@beast_ico 的觀點非常精彩)

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所以……Kaito 會不會推出自己的 IAO Launchpad?

隱憂與反思

當 Kaito 和 Loudio 全面運轉時,我們的時間線上是否正充斥着噪音?是不是誰給的錢多,就能被轉發、被關注?

Kaito 重構了注意力分發模型,成爲“每美元效率最高”的分發機制,加速了注意力轉移和信息流“刷屏”趨勢。

但同時,別恨玩家,要恨遊戲本身。

社交媒體早已因各種嵌套式變現機制發生巨變,而這條路顯然還會繼續走下去。

然而,這終將達到注意力的“通脹臨界點”。

屆時,社交平台會怎麼做?

  • 會主動過濾這些噪音?
  • 還是會讓成千上萬的 AI 帳號進一步加劇亂象?

這些,都是值得我們深思的。

另一項擔憂:Loudio 是否對“小號”不友好?

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Loudio 本質是一個“注意力市場”。項目方都想找頂級帳號爲其背書。

沒人關心 Francescoweb3 發的長推。他們只想讓 @beast_ico 和 @blknoiz06 來發聲。

那麼中小帳號還有機會嗎?

答案是:他們或許可以通過以下方式參與:

  • 從創作者獲得手續費分潤
  • 接收項目方的空投
  • 參與由社區主導的第三方市場等

否則,要靠他們打進排行榜前 25 ,確實不現實。

這一點在 IAO 更廣泛的參與門檻中,已經得到了部分緩解。

總結

Loudio 的終極形態是什麼?我們還需要等子彈再飛一會。

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