將博弈論嵌入到第一層經濟模型中

進階7/2/2024, 8:18:24 AM
本文參考 Curve War/ve 模型,介紹 Tabichain 如何在其代幣經濟學中利用博弈論。通過社區投票決定項目資金分配,強調去中心化和權力分配。此外,該模型還結合了荷蘭式拍賣和 POW 定價模型的元素,以確保利益相關者之間的平衡和戰略參與。

解釋Tabi代幣經濟學及其獨特的節點銷售策略

2024年被普遍認爲是本輪牛市的開端,然而,市場上除了模因幣的崛起外,並沒有出現新的結構性變化。這主要是因爲市場缺乏創新,敘述、玩法甚至參與者都在重復。

最近,許多投資者開始關注Tabi的代幣經濟學,社區裏也有很多關於Tabi的問題。我覺得有必要分享我們的完整思路,以及我們想要實現的目標和背後的原因。

希望這篇文章能快速解答社區的問題,同時解釋我們即將推出的節點銷售結構的邏輯和設計,以及它與其他方式的不同之處。

Tabi經濟模型受到了Curve機制啓發

Curve通過其賄賂機制革新了穩定幣市場,實現了供需平衡。項目通過激勵用戶投票,用戶會評估項目或協議的可靠性、年化收益率(APY)和風險。

在遊戲發行(及其他領域)中的應用

目前,鏈和應用之間的關係是割裂的。在遊戲鏈上的合作和夥伴關係通常是由商業驅動的,沒有經濟激勵。

  • 資助通常是主觀分配的,受以下因素影響:
  • 關係:創始人和業務發展人員之間的個人聯系。
  • 偏好:業務發展人員偏愛特定類型的遊戲。
  • 時間安排:在短時間內項目的重疊。
  • 遊戲行業中像《星露谷物語》和《劍士》這樣的社區驅動遊戲的成功故事證明了社區選擇是一個關鍵因素。

結論

我們的模型融合了經濟激勵和社區驅動的決策,確保了一個平衡和公平的生態系統。

我們有何不同?

我們前所未有地將Curve Wars的精髓融入Tabi,並整合到鏈本身。在遊戲上線前,必須先展示自己並說明其社區獎勵計劃。VeTabi持有者會對不同項目投票,平衡質量、獎勵和風險。排名較高的項目將獲得更多社區支持和VeTabi分配獎勵,類似於獲得“資助”。重要的是,這一過程由社區集體決定,而不是由基金會單獨決定。

好處

鏈與應用層的協同:
從基礎層到應用層的真正支持。
成本降低和效率提升:減少對大型業務開發團隊的需求。目前,鏈上有龐大的業務開發團隊,導致高成本和低效率。
去中心化決策:社區決定誰獲得支持,所有操作都在鏈上進行,無需團隊直接參與。
真實用戶參與:不同於提供表面流量的web3任務平台,這種模式帶來了真正的用戶。
超強飛輪效應:持續增長的社區參與強化了生態系統。

額外思考

反思拼多多和阿裏巴巴:
拼多多的策略:通過顯著降低準入門檻來顛覆其他電商平台。
阿裏巴巴的模式:通過第三方商家高效管理大量SKU(庫存單位),雖然犧牲了一些效率,但提供了廣泛的產品種類並保持了早期的成本優勢。

通過整合這些原則,Tabi旨在打造一個更具活力、公平且有吸引力的生態系統。

拼多多是如何做到的

拼多多並不是一開始就擁有大量SKU。他們專注於1,000個SKU,並使其價格非常低廉。是怎麼做到的?他們僱傭數千人來優化供應鏈,直接與制造商合作。拼多多的策略是將所有流量集中在這1,000個SKU上,使每個產品都成爲高銷量商品。一些合作夥伴甚至願意虧本與拼多多合作,因爲拼多多能提供巨大的曝光度。

我們的策略

我們致力於降低成本,提高效率,並實現去中心化決策,真正體現“從人民到人民”的原則。

參考模型

荷蘭式拍賣和 PoW 定價:

  • Gala 開創了節點銷售的先河,早期參與者從較低的成本中受益,後來的參與者支付更多費用,而後者往往會虧損。盡管這個 2020 年模型已經過時,但一些項目仍在使用它。

市場疲勞
到2024年,許多項目都採用了相同的模式,顯示出市場的不理性。真正的問題是市場對這些重復主題的疲勞,而不是缺乏資金,這導致了最終效果不佳。

Tabi的策略
通過整合Curve的機制,Tabi讓遊戲能夠展示自己並回饋社區。VeTabi持有者會根據項目的質量、獎勵和風險進行投票。排名靠前的項目將獲得社區支持和VeTabi的分配,而這一切由社區而非基金會決定。這種策略對齊了各方的激勵,並促進了真實的用戶參與,確保了一個強大且高效的生態系統。

Tabi 的獨特方法

借鑑荷蘭拍賣和 PoW 模型

從2013年開始,我就開始涉足BTC挖礦。隨着每一代新一代採礦設備的出現,哈希能力的增加將超越舊機器。如果你不升級,你就會被拋在後面。因此,市場需求常常超過供應,導致人們支付高於官方價格的價格,以獲得更高的算力和更多的比特幣獎勵。這表明市場動態如何決定供給和需求。

Tabi的模型

受PoW挖礦的啓發,我們的模型更加符合經濟學原理。不同於只有早期購買者賺取巨額利潤而後期參與者承受損失的模式,我們的方法限制了這種明顯的不公平。現在的用戶已經被市場週期教育過,這種模式已不再適用。傳統系統利用FOMO(錯失恐懼症)卻不提供實質性利益。

核心邏輯

  • 早期用戶:更高的成本=更多的代幣
  • 中期用戶:中等成本=中等代幣
  • 後期用戶:更低的成本=更少的代幣

這個系統確保了平衡和公平競爭,沒有絕對的失敗者。

獨創的節點級別系統

與Gala和Xai不同,它們僅在價格上有所差異但性能相同,我們的模型通過性能來區分節點。用戶越來越精明,把他們當傻子只會適得其反。我們的創新方法利用超級飛輪效應,打造護城河,促進可持續增長和效率。

爲什麼要引入節點等級系統?

Gala、Xai等模式中,早期用戶受益於低成本和巨大優勢,導致用戶不斷挖礦、拋售等問題,最終耗盡新用戶購買代幣、入股社區的動力。最近,我們看到許多新的節點項目未能解決這個問題。誰會購買後來的節點,爲什麼?

Tabi的解決方案

Tabi節點銷售分爲五個等級,每個等級都比前一個等級有優勢。然而,關鍵的創新在於 Tabi 節點可以升級!

升級機制

用戶通過運行 Tabi 的節點、投票獎勵以及參與生態系統項目來賺取 veTabi,從而提升其節點級別。這將用戶集成到生態系統中,將鏈和應用層結合起來。

示例:遊戲工作流程

  1. 爲了獲得更多 veTabi(獎勵),用戶通過玩遊戲來獲得經驗。
  2. 這會升級他們的節點,增加哈希能力和盈利潛力。
  3. 遊戲獲得用戶和收入,吸引交易所和更多 Web3 用戶。
  4. 早期 veTabi 投票獎勵的價值不斷增加,吸引了更多的用戶和項目,並形成了積極的反饋循環。
  5. 這種飛輪效應增強了 Tabi 對遊戲發行的影響力。

受Canto啓發

目前,大多數Layer1剝削應用層,即便所有一級鏈條的收入都來自與應用層互動的生態系統用戶。Tabi借鑑了Canto的做法,與應用開發者分享燃氣費收入,創造更多的收入來源(業務收入 + 社區投票獎勵 + 燃氣費回報)。

共生關係

大家都知道,大多數遊戲80%的收入來自於20%的玩家,而這些玩家就是每個遊戲都想要的“鯨魚”。 Tabi 的節點設計本質上是對此的更高層次的反映,擁有 20 萬節點所有者, 貢獻者或玩家。

Tabi鼓勵遊戲開發者根據其項目類型,爲不同等級節點的持有者提供各種獎勵。這相當於將Tabi的早期資產持有者(通常是冷啓動問題的一部分)轉變爲遊戲的“鯨魚”社區玩家,從而建立起遊戲開發者與玩家之間的長期可持續關係。 此外,根據我們的代幣經濟模型,我們將能夠在未來吸引並引導開發者加入我們的生態系統,類似於Convex的協議將逐步出現。這還包括我們自己孵化的項目Mundus,它將成爲Tabi上的重要遊戲基礎設施。Mundus將類似於Roblox,作爲一個中間層,賦能用戶快速開發自己的小遊戲,從而創建我們自己的UGC開發者社區。 我思考了一級鏈的核心競爭力。是速度、去中心化還是成本?對此有不同的看法,但我們的首要任務是開發者。我們已經深思熟慮,提供了更大的商業可能性、一個對Web2開發者友好的PolyVM,以及一個周密的收入結構和用戶路徑。 Tabi已爲未來的大規模採用做好準備。

聲明:

  1. 本文轉載自 [XAVIER LEE],著作權歸屬原作者[XAVIER LEE],如對轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得復制、傳播或抄襲經翻譯文章。

將博弈論嵌入到第一層經濟模型中

進階7/2/2024, 8:18:24 AM
本文參考 Curve War/ve 模型,介紹 Tabichain 如何在其代幣經濟學中利用博弈論。通過社區投票決定項目資金分配,強調去中心化和權力分配。此外,該模型還結合了荷蘭式拍賣和 POW 定價模型的元素,以確保利益相關者之間的平衡和戰略參與。

解釋Tabi代幣經濟學及其獨特的節點銷售策略

2024年被普遍認爲是本輪牛市的開端,然而,市場上除了模因幣的崛起外,並沒有出現新的結構性變化。這主要是因爲市場缺乏創新,敘述、玩法甚至參與者都在重復。

最近,許多投資者開始關注Tabi的代幣經濟學,社區裏也有很多關於Tabi的問題。我覺得有必要分享我們的完整思路,以及我們想要實現的目標和背後的原因。

希望這篇文章能快速解答社區的問題,同時解釋我們即將推出的節點銷售結構的邏輯和設計,以及它與其他方式的不同之處。

Tabi經濟模型受到了Curve機制啓發

Curve通過其賄賂機制革新了穩定幣市場,實現了供需平衡。項目通過激勵用戶投票,用戶會評估項目或協議的可靠性、年化收益率(APY)和風險。

在遊戲發行(及其他領域)中的應用

目前,鏈和應用之間的關係是割裂的。在遊戲鏈上的合作和夥伴關係通常是由商業驅動的,沒有經濟激勵。

  • 資助通常是主觀分配的,受以下因素影響:
  • 關係:創始人和業務發展人員之間的個人聯系。
  • 偏好:業務發展人員偏愛特定類型的遊戲。
  • 時間安排:在短時間內項目的重疊。
  • 遊戲行業中像《星露谷物語》和《劍士》這樣的社區驅動遊戲的成功故事證明了社區選擇是一個關鍵因素。

結論

我們的模型融合了經濟激勵和社區驅動的決策,確保了一個平衡和公平的生態系統。

我們有何不同?

我們前所未有地將Curve Wars的精髓融入Tabi,並整合到鏈本身。在遊戲上線前,必須先展示自己並說明其社區獎勵計劃。VeTabi持有者會對不同項目投票,平衡質量、獎勵和風險。排名較高的項目將獲得更多社區支持和VeTabi分配獎勵,類似於獲得“資助”。重要的是,這一過程由社區集體決定,而不是由基金會單獨決定。

好處

鏈與應用層的協同:
從基礎層到應用層的真正支持。
成本降低和效率提升:減少對大型業務開發團隊的需求。目前,鏈上有龐大的業務開發團隊,導致高成本和低效率。
去中心化決策:社區決定誰獲得支持,所有操作都在鏈上進行,無需團隊直接參與。
真實用戶參與:不同於提供表面流量的web3任務平台,這種模式帶來了真正的用戶。
超強飛輪效應:持續增長的社區參與強化了生態系統。

額外思考

反思拼多多和阿裏巴巴:
拼多多的策略:通過顯著降低準入門檻來顛覆其他電商平台。
阿裏巴巴的模式:通過第三方商家高效管理大量SKU(庫存單位),雖然犧牲了一些效率,但提供了廣泛的產品種類並保持了早期的成本優勢。

通過整合這些原則,Tabi旨在打造一個更具活力、公平且有吸引力的生態系統。

拼多多是如何做到的

拼多多並不是一開始就擁有大量SKU。他們專注於1,000個SKU,並使其價格非常低廉。是怎麼做到的?他們僱傭數千人來優化供應鏈,直接與制造商合作。拼多多的策略是將所有流量集中在這1,000個SKU上,使每個產品都成爲高銷量商品。一些合作夥伴甚至願意虧本與拼多多合作,因爲拼多多能提供巨大的曝光度。

我們的策略

我們致力於降低成本,提高效率,並實現去中心化決策,真正體現“從人民到人民”的原則。

參考模型

荷蘭式拍賣和 PoW 定價:

  • Gala 開創了節點銷售的先河,早期參與者從較低的成本中受益,後來的參與者支付更多費用,而後者往往會虧損。盡管這個 2020 年模型已經過時,但一些項目仍在使用它。

市場疲勞
到2024年,許多項目都採用了相同的模式,顯示出市場的不理性。真正的問題是市場對這些重復主題的疲勞,而不是缺乏資金,這導致了最終效果不佳。

Tabi的策略
通過整合Curve的機制,Tabi讓遊戲能夠展示自己並回饋社區。VeTabi持有者會根據項目的質量、獎勵和風險進行投票。排名靠前的項目將獲得社區支持和VeTabi的分配,而這一切由社區而非基金會決定。這種策略對齊了各方的激勵,並促進了真實的用戶參與,確保了一個強大且高效的生態系統。

Tabi 的獨特方法

借鑑荷蘭拍賣和 PoW 模型

從2013年開始,我就開始涉足BTC挖礦。隨着每一代新一代採礦設備的出現,哈希能力的增加將超越舊機器。如果你不升級,你就會被拋在後面。因此,市場需求常常超過供應,導致人們支付高於官方價格的價格,以獲得更高的算力和更多的比特幣獎勵。這表明市場動態如何決定供給和需求。

Tabi的模型

受PoW挖礦的啓發,我們的模型更加符合經濟學原理。不同於只有早期購買者賺取巨額利潤而後期參與者承受損失的模式,我們的方法限制了這種明顯的不公平。現在的用戶已經被市場週期教育過,這種模式已不再適用。傳統系統利用FOMO(錯失恐懼症)卻不提供實質性利益。

核心邏輯

  • 早期用戶:更高的成本=更多的代幣
  • 中期用戶:中等成本=中等代幣
  • 後期用戶:更低的成本=更少的代幣

這個系統確保了平衡和公平競爭,沒有絕對的失敗者。

獨創的節點級別系統

與Gala和Xai不同,它們僅在價格上有所差異但性能相同,我們的模型通過性能來區分節點。用戶越來越精明,把他們當傻子只會適得其反。我們的創新方法利用超級飛輪效應,打造護城河,促進可持續增長和效率。

爲什麼要引入節點等級系統?

Gala、Xai等模式中,早期用戶受益於低成本和巨大優勢,導致用戶不斷挖礦、拋售等問題,最終耗盡新用戶購買代幣、入股社區的動力。最近,我們看到許多新的節點項目未能解決這個問題。誰會購買後來的節點,爲什麼?

Tabi的解決方案

Tabi節點銷售分爲五個等級,每個等級都比前一個等級有優勢。然而,關鍵的創新在於 Tabi 節點可以升級!

升級機制

用戶通過運行 Tabi 的節點、投票獎勵以及參與生態系統項目來賺取 veTabi,從而提升其節點級別。這將用戶集成到生態系統中,將鏈和應用層結合起來。

示例:遊戲工作流程

  1. 爲了獲得更多 veTabi(獎勵),用戶通過玩遊戲來獲得經驗。
  2. 這會升級他們的節點,增加哈希能力和盈利潛力。
  3. 遊戲獲得用戶和收入,吸引交易所和更多 Web3 用戶。
  4. 早期 veTabi 投票獎勵的價值不斷增加,吸引了更多的用戶和項目,並形成了積極的反饋循環。
  5. 這種飛輪效應增強了 Tabi 對遊戲發行的影響力。

受Canto啓發

目前,大多數Layer1剝削應用層,即便所有一級鏈條的收入都來自與應用層互動的生態系統用戶。Tabi借鑑了Canto的做法,與應用開發者分享燃氣費收入,創造更多的收入來源(業務收入 + 社區投票獎勵 + 燃氣費回報)。

共生關係

大家都知道,大多數遊戲80%的收入來自於20%的玩家,而這些玩家就是每個遊戲都想要的“鯨魚”。 Tabi 的節點設計本質上是對此的更高層次的反映,擁有 20 萬節點所有者, 貢獻者或玩家。

Tabi鼓勵遊戲開發者根據其項目類型,爲不同等級節點的持有者提供各種獎勵。這相當於將Tabi的早期資產持有者(通常是冷啓動問題的一部分)轉變爲遊戲的“鯨魚”社區玩家,從而建立起遊戲開發者與玩家之間的長期可持續關係。 此外,根據我們的代幣經濟模型,我們將能夠在未來吸引並引導開發者加入我們的生態系統,類似於Convex的協議將逐步出現。這還包括我們自己孵化的項目Mundus,它將成爲Tabi上的重要遊戲基礎設施。Mundus將類似於Roblox,作爲一個中間層,賦能用戶快速開發自己的小遊戲,從而創建我們自己的UGC開發者社區。 我思考了一級鏈的核心競爭力。是速度、去中心化還是成本?對此有不同的看法,但我們的首要任務是開發者。我們已經深思熟慮,提供了更大的商業可能性、一個對Web2開發者友好的PolyVM,以及一個周密的收入結構和用戶路徑。 Tabi已爲未來的大規模採用做好準備。

聲明:

  1. 本文轉載自 [XAVIER LEE],著作權歸屬原作者[XAVIER LEE],如對轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得復制、傳播或抄襲經翻譯文章。
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!
It seems that you are attempting to access our services from a Restricted Location where Gate.io is unable to provide services. We apologize for any inconvenience this may cause. Currently, the Restricted Locations include but not limited to: the United States of America, Canada, Cambodia, Cuba, Iran, North Korea and so on. For more information regarding the Restricted Locations, please refer to the User Agreement. Should you have any other questions, please contact our Customer Support Team.