兩個月前,伊朗總統伊布拉欣·拉伊西在一次直升機墜毀事故中遇難。
事後,伊朗進行了一次選舉,以找到他的繼任者,但有一個問題:伊朗軍方的一位高級官員透露,該國公民太過忙碌,無法徹底審查候選人。
據報道,數百萬伊朗人沉迷於他們的手機,被一款名為“ 倉鼠格鬥.”
這款遊戲似乎突然出現了。它於三月份在TON,The Open Network上推出,一個 Web3 與Telegram集成的平臺。該遊戲廣受歡迎,促使伊朗軍方副總長哈比博拉·賽亞里將其指控為西方對伊朗政府的“軟戰”工具。據美聯社報道,賽亞里表示,“敵人進行軟戰的一個特點就是‘倉鼠’遊戲。”
美國可能正在使用Web3倉鼠對伊朗進行攻擊的想法令人感到有趣,儘管有點牽強。儘管如此,這個概念本身也是重要的。即使是TON基金會背後的團隊也承認,遊戲已經變得如此巨大,甚至已經進入了政治領域。
倉鼠格鬥的創始人仍然匿名,並拒絕了採訪請求。該遊戲聲稱擁有超過2億用戶,1100萬Twitter/X粉絲和3100萬YouTube訂閱者。這只是幾個快速增長的“GameFi”之一 TON項目 Web3遊戲蓬勃發展,可愛卡通風格的“Catizen”擁有超過2300萬用戶,TON的第一個大熱門“ Notcoin,超過4000萬。
根據基金會的數據,TON網絡目前擁有5億用戶。市值達194億美元, Toncoin 已經飆升至第八大加密項目,超過了像這樣的知名項目 Polkadot, Cardano, 和NEAR。
伊朗軍方並不關心 Polkadot 或 Cardano;它是 TON 遊戲脫穎而出。這些遊戲簡單有趣,突破了加密貨幣的小眾市場,吸引了主流觀眾,類似於 2021 年 NFT 的崛起。這些遊戲不僅適用於加密貨幣愛好者,也適用於第一次探索區塊鏈的普通用戶。
TON快速增長背後的一個因素是Telegram廣泛的全球影響力,特別是在歐洲和亞洲,擁有超過9億用戶。然而,截至 2023 年 12 月,這些用戶中只有一小部分在 Telegram 上玩遊戲。嗅到機會,企業家們紛紛加入。
看到Telegram和TON的潛力,像Catizen、Notcoin、Yescoin和Tapswap這樣的遊戲迅速填補了空白。這些遊戲被設計為簡單易玩,即使在等電梯這樣的短暫時刻也能輕鬆愉悅地玩耍。它們的超休閒特性吸引了許多用戶。Telegram遊戲易於安裝、玩耍和連接加密貨幣,儘管由於監管問題,Telegram的本地加密錢包在美國不可用。多年來,Web3領域一直在努力應對複雜的界面和混亂的協議,但是 TON似乎在一夜之間解決了這些問題.
一些分析師認為,無縫的用戶體驗是為什麼 TON 有望成為加密領域的重要參與者。TON遊戲簡單明瞭。在過去與Web3項目的經驗中,通常需要進行冗長的教程才能讓新用戶快速上手。而在TON中,入門操作要簡單得多,速度也更快。
遊戲的設計旨在讓人感到愉快和著迷。啟動這樣的遊戲只需幾秒鐘,玩家可以通過推薦朋友和在社交媒體上分享來賺取獎勵,推動增長。遊戲玩法包括簡單的點擊或滑動等動作,使它們易於訪問。
例如,倉鼠格鬥(Hamster Kombat)是一款自我意識的遊戲,充滿了對Web3文化的引用。玩家扮演加密貨幣交易所的首席執行官,決策營銷、公關和法律事務。解鎖諸如“SEC透明度”之類的福利可以增加每小時的利潤,同時實施KYC或獲得在不同地區運營的許可證也可以增加利潤。儘管遊戲很複雜,但它在主流用戶中找到了受眾。
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雖然 TON 遊戲似乎是突然出現的,但許多遊戲已經開發了多年。與 2021 年 NFT 熱潮類似,內部人士在這些項目引起廣泛關注之前就開始跟蹤了這些項目。例如,Catizen 在 2021 年就開始探索電報作為平臺。
考慮到2023年1月的一個大膽預測,聲稱TON將成為用戶數量最多的區塊鏈,這要歸功於其技術以及與Telegram的整合。有著7億月活躍用戶的Telegram是加密社區的主要通信工具。Telegram的創始人們也是TON的開發者,他們已經將區塊鏈技術整合到了出售Telegram用戶名和匿名號碼的NFTs中,並最近宣佈了非託管錢包和去中心化交易所。
這個預測已經實現。然而,龐大的網絡和用戶友好的界面只是故事的一部分。TON遊戲還提供了賺錢的誘人前景。
數百萬Notcoin用戶,在反覆點擊和賺取硬幣後,因為獲得了80億個Not代幣的空投,將他們的休閒遊戲變成了真正有價值的東西,令他們感到興奮。Notcoin是Telegram上的一個迷你應用程序,迅速達到了3500萬活躍用戶,使他們能夠將遊戲內貨幣轉換為真錢。儘管與美國證券交易委員會存在監管問題,Telegram已正式與TON保持距離。
Notcoin樹立了新的標準,促使數百萬用戶參與其他遊戲,希望獲得未來的獎勵。Play-to-Airdrop的概念取代了Play-to-Earn,像Catizen這樣的遊戲採用了“Play to Airdrop”的口號。
在Web3空間,增長通常與價格上漲掛鉤,GameFi也不例外。這些遊戲最近的成功很大程度上歸因於傳統的投機行為。儘管報道的用戶數量可能因每人擁有多個錢包而被誇大,但潛在的基本面仍然強勁。
其他遊戲開發商也正在關注這一趨勢。這一趨勢表明,用戶希望將遊戲整合到他們的社交互動中,並在遊戲玩法中嵌入真實世界的價值。
然而,在加密世界中總是有一個陷阱。 Axie Infinity,曾經是加密遊戲熱潮中的寵兒,但現在卻成為一個警示。TON遊戲與Axie不同的地方在於,它們沒有高門檻或昂貴的初始投資。
TON遊戲專注於流量,空投作為吸引用戶的營銷活動。通過廣告商進行流量變現,創造可持續的模式。
懷疑論者認為 像倉鼠格鬥這樣的遊戲 從長遠來看,可能不具備可持續性。對於一個網絡要真正成功,它需要有盈利的應用程序。有人猜測TON可能正在接近市場高峰,真正的考驗將在經歷重大衰退後出現。然而,憑藉其強大的用戶體驗和分發優勢,TON有可能存活並蓬勃發展。