Засновник GuildFi говорить про оновлення бренду Zentry та майбутнє бачення
Засновник GuildFi Джариндра нещодавно дав інтерв'ю, в якому поділився фоном оновлення бренду на Zentry та планами на майбутнє. Джариндра має інженерну освіту і вже близько 10 років працює в сфері криптовалют, переважно займаючись технологіями Layer та блокчейн-іграми.
Говорячи про те, чому він вирішив створити ігровий проект у сфері web3, Jarindr зазначив, що його погляди на блокчейн-ігри постійно змінюються. Він вважає, що найбільша зміна, яку блокчейн приносить у ігри, - це підвищення прозорості, що значно поліпшить досвід користувачів. Щодо того, як залучити користувачів з web2, він вважає, що прозорість і перевіряність є відмінною відправною точкою.
Щодо дизайну продукту, Zentry намагається досягти балансу між web2 і web3. Jarindr визнає, що ця спроба принесе певні труднощі, оскільки важко одночасно задовольнити потреби двох категорій користувачів. Наразі у Zentry є різноманітні продукти для різних груп користувачів, такі як Radiant для користувачів web2 і Nexus для користувачів web3.
Jarindr підкреслив, що основна концепція Zentry все ще базується на спільноті та іграх. Вони усвідомлюють, що коли основною метою користувачів є отримання винагороди під час гри, це змінює багато аспектів дизайну ігор. Тим не менш, вони все ще вважають, що механізм винагород є важливим стовпом ігрових продуктів.
Дивлячись у майбутнє, бачення Zentry полягає в створенні "гри в грі" ( Game of Games ), тобто в побудові шару Play Economy над численними іграми. У цій екосистемі концепція гри буде розширена, повсякденна діяльність також може бути перетворена в гру. Zentry сподівається змінити досвід людей у грі таким чином, одночасно вирішуючи проблеми розповсюдження та прибутковості в ігровій індустрії.
Jarindr пояснив, що Zentry не просто дозволяє розробникам ігор приєднуватися, а створює додатковий шар над існуючими іграми, щоб надати користувачам покращений досвід. Наприклад, коли користувач грає в певну гру, Zentry може надати додаткові винагороди або ресурси, які можна використовувати в інших іграх чи заходах.
Щодо технічної реалізації, Zentry наразі розгорнуто на ланцюгу Ethereum, але Jarindr зазначив, що в майбутньому можливо буде використовувати повний ланцюг (Omnichain) або крос-ланцюгові рішення для підтримки більш широкого переміщення активів і крос-ланцюгових операцій.
План Zentry природно залучає користувачів web2 та web3 до взаємодії за допомогою створеної Play Economy. Наприклад, користувачі можуть отримувати ресурси в різних типах ігор, щоб виконати певне завдання, що сприяє взаємодії між двома групами користувачів.
Jarindr також представив кілька основних продуктів Zentry:
Radiant: продукт метавсесвіту, що дозволяє користувачам отримувати додаткові винагороди під час гри в web2 або web3 ігри.
Nexus: соціальний портал для користувачів web3, який перетворює соціальну взаємодію на гру.
Zigma: продукт для колекціонерів NFT.
Azul: продукт з властивостями ШІ.
Нарешті, Jarindr обговорив роль токена ZENT у екосистемі Zentry. Він зазначив, що компанія буде повертати частину прибутку токенам тримачам різними способами, а винагорода буде пов'язана з внеском та участю користувачів у Zentry. ZENT також буде універсальним токеном для всіх продуктів Zentry, у майбутньому будуть представлені додаткові можливості.
Jarindr підкреслив, що різні частини екосистеми Zentry взаємопов'язані, і винагороди, отримані користувачами в різних продуктах, можуть бути використані в інших продуктах. Він вірить, що такий дизайн створить для користувачів дуже занурювальний досвід, де кожен учасник зможе знайти свою роль і цінність.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Засновник Zentry пояснює оновлення бренду та створення нової візії крос-геймінгової екосистеми
Засновник GuildFi говорить про оновлення бренду Zentry та майбутнє бачення
Засновник GuildFi Джариндра нещодавно дав інтерв'ю, в якому поділився фоном оновлення бренду на Zentry та планами на майбутнє. Джариндра має інженерну освіту і вже близько 10 років працює в сфері криптовалют, переважно займаючись технологіями Layer та блокчейн-іграми.
Говорячи про те, чому він вирішив створити ігровий проект у сфері web3, Jarindr зазначив, що його погляди на блокчейн-ігри постійно змінюються. Він вважає, що найбільша зміна, яку блокчейн приносить у ігри, - це підвищення прозорості, що значно поліпшить досвід користувачів. Щодо того, як залучити користувачів з web2, він вважає, що прозорість і перевіряність є відмінною відправною точкою.
Щодо дизайну продукту, Zentry намагається досягти балансу між web2 і web3. Jarindr визнає, що ця спроба принесе певні труднощі, оскільки важко одночасно задовольнити потреби двох категорій користувачів. Наразі у Zentry є різноманітні продукти для різних груп користувачів, такі як Radiant для користувачів web2 і Nexus для користувачів web3.
Jarindr підкреслив, що основна концепція Zentry все ще базується на спільноті та іграх. Вони усвідомлюють, що коли основною метою користувачів є отримання винагороди під час гри, це змінює багато аспектів дизайну ігор. Тим не менш, вони все ще вважають, що механізм винагород є важливим стовпом ігрових продуктів.
Дивлячись у майбутнє, бачення Zentry полягає в створенні "гри в грі" ( Game of Games ), тобто в побудові шару Play Economy над численними іграми. У цій екосистемі концепція гри буде розширена, повсякденна діяльність також може бути перетворена в гру. Zentry сподівається змінити досвід людей у грі таким чином, одночасно вирішуючи проблеми розповсюдження та прибутковості в ігровій індустрії.
Jarindr пояснив, що Zentry не просто дозволяє розробникам ігор приєднуватися, а створює додатковий шар над існуючими іграми, щоб надати користувачам покращений досвід. Наприклад, коли користувач грає в певну гру, Zentry може надати додаткові винагороди або ресурси, які можна використовувати в інших іграх чи заходах.
Щодо технічної реалізації, Zentry наразі розгорнуто на ланцюгу Ethereum, але Jarindr зазначив, що в майбутньому можливо буде використовувати повний ланцюг (Omnichain) або крос-ланцюгові рішення для підтримки більш широкого переміщення активів і крос-ланцюгових операцій.
План Zentry природно залучає користувачів web2 та web3 до взаємодії за допомогою створеної Play Economy. Наприклад, користувачі можуть отримувати ресурси в різних типах ігор, щоб виконати певне завдання, що сприяє взаємодії між двома групами користувачів.
Jarindr також представив кілька основних продуктів Zentry:
Нарешті, Jarindr обговорив роль токена ZENT у екосистемі Zentry. Він зазначив, що компанія буде повертати частину прибутку токенам тримачам різними способами, а винагорода буде пов'язана з внеском та участю користувачів у Zentry. ZENT також буде універсальним токеном для всіх продуктів Zentry, у майбутньому будуть представлені додаткові можливості.
Jarindr підкреслив, що різні частини екосистеми Zentry взаємопов'язані, і винагороди, отримані користувачами в різних продуктах, можуть бути використані в інших продуктах. Він вірить, що такий дизайн створить для користувачів дуже занурювальний досвід, де кожен учасник зможе знайти свою роль і цінність.