Экосистема Telegram-сервисов в危机: месячная активность大跌 на 33%, ведущие проекты ускоряют衰退.

Telegram мини-приложение сталкивается с трудностями, экосистемные данные падают по всем направлениям

В последнее время наблюдается явное снижение данных мини-программ и мини-приложений Telegram. Ранее мини-приложение Telegram, ставшее центром внимания в области блокчейна благодаря взрывному росту игры Clicker, теперь сталкивается с кризисом.

Чрезмерная зависимость от стратегий поддержки игр Clicker, хотя и приводит к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также закладывает основу для дисбаланса в экосистеме. С угасанием новизны у пользователей проблемы гомогенизации и недостатка глубины игр Clicker постепенно становятся заметными, и вся экосистема начинает страдать от негативных последствий.

В настоящее время необходимо глубоко проанализировать эту стратегическую ошибку и найти новое направление, которое сможет привести экосистему к следующему этапу развития.

1. Значительное снижение числа ежемесячных активных пользователей

В течение последнего месяца непрерывный мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что, несмотря на то, что накопленное количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 879 миллионов, на самом деле общее количество активных пользователей за месяц сократилось на 296 миллионов, что составляет снижение на 33%.

Анализ данных за день показывает, что это падение имеет тенденцию к увеличению. Особенно это касается крупных проектов, у которых более 5 миллионов пользователей: хотя первоначальная скорость снижения MAU относительно медленная, со временем она начинает ускоряться, оказывая более глубокое влияние на общий MAU.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?

2. Структурные изменения, стоящие за ростом и падением проекта

Из 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов выросли, а 491 проект упали. Наиболее заметное снижение наблюдается у ведущих и исторически более давних проектов, что отражает ослабление их роста и снижение интереса пользователей.

Хотя некоторые новые проекты показывают положительный рост, по количеству и темпам роста они далеко не компенсируют влияние падения старых проектов. В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих проектов.

Это подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно снижается, темпы роста новых проектов недостаточны, и всей экосистеме срочно требуется новое стимулирование и направление.

Данные показатели полностью упали, кто задушил жизнеспособность игр в Telegram?

3. Масштаб проекта миграции и снижение потребностей пользователей

При наблюдении за проектами, классифицированными по MAU, были выявлены следующие тенденции:

3.1 Перемещение высококлассных проектов к низким уровням

Количество проектов с более чем 50 миллионами активных пользователей в месяц сократилось с 2 до 1, а количество проектов с 10 миллионами до 50 миллионов активных пользователей снизилось с 18 до 15. Это показывает, что уровень активности пользователей флагманских проектов значительно снижается, и экосистема испытывает сокращение сверху вниз.

3.2 Уровень проектов среднего объема значительно снизился

Рост числа проектов с 2-5 миллионами MAU идет медленно, а увеличение числа проектов с 500 тысяч до 2 миллионов MAU в основном связано с понижением уровня высококлассных проектов. Это указывает на то, что проекты среднего размера испытывают растущее давление по поддержанию числа пользователей, и явление оттока пользователей становится заметным.

3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось

Количество проектов с MAU менее 100 000 значительно увеличилось, но это не признак процветания экосистемы, а результат общего снижения проектов. Проекты всех уровней сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен для компенсации потери пользователей.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь Telegram-игр?

4. Проблемы и преимущества проекта OpenLeague

Проект OpenLeague не может избежать тенденции падения пользователей, и в некоторых аспектах это падение еще более серьезное. Внутреннее качество проекта варьируется, но все же есть несколько ярких проектов, таких как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые в некоторые дни демонстрируют устойчивую восходящую тенденцию.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр Telegram?

5. Анализ динамики пользователей проекта

Сравнив изменения проекта за неделю 30 дней назад и за последнюю неделю, мы можем наблюдать:

  • Проекты в первом квадранте продолжают демонстрировать потенциал роста
  • Проекты в правой части второго квадранта показывают тенденцию к восстановлению
  • Проекты в третьем квадранте сталкиваются с риском постоянного падения
  • Проекты, находящиеся слева от четвертой квадранты, могут столкнуться с проблемой постоянной утечки пользователей.
  • Проекты, близкие к нулевой отметке, могут вызывать подозрение в накрутке объемов.

Данные показатели резко упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?

6. Резюме

Основные проблемы, с которыми сталкиваются приложения Telegram, сосредоточены на двух аспектах: коммерциализация и контент.

В коммерческой сфере текущая модель в основном зависит от монетизации трафика, но привлечение нового трафика недостаточно. В то же время игровые токены страдают от нехватки сценариев применения и механизмов расходования, что приводит к быстрому упадку проекта после выхода на биржу.

В контентном плане большинство ведущих игр страдают от недостатка играбельности, и пользователи имеют предвзятое мнение о играх в Telegram. Чтобы изменить ситуацию, необходимо создать действительно играбельные игры и восстановить доверие пользователей.

В будущем мы надеемся увидеть новые креативные идеи и модели монетизации, которые вдохновят эти игры и приведут пользователей в настоящий игровой мир.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь Telegram-игр?

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
MetaMiseryvip
· 08-16 16:23
Когда ты окончательно умрешь?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DevChivevip
· 08-15 05:21
С первого взгляда видно, что эта вещь долго не продержится.
Посмотреть ОригиналОтветить0
gas_fee_therapyvip
· 08-13 17:03
Эта волна падения до нуля предопределена, ага.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-a606bf0cvip
· 08-13 16:55
Ещё один проект неудачников обречён.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonRocketmanvip
· 08-13 16:54
Период корректировки трендового канала наступил, месячные активные данные столкнулись с уровнем сопротивления, ожидается, что начнется этап пополнения топлива.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashBardvip
· 08-13 16:40
жаль, кликерные игры... еще один веб3 хайп-цикл завершился, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить