Crise do ecossistema de mini programas do Telegram: queda mensal ativa de 33% projetos principais aceleram a declínio

O mini-programa do Telegram enfrenta dificuldades, os dados ecológicos estão em queda.

Recentemente, os dados dos mini aplicativos e programas do Telegram apresentaram uma clara tendência de queda. Os mini aplicativos do Telegram, que outrora se tornaram o foco do setor de blockchain devido ao crescimento explosivo dos jogos Clicker, agora enfrentam uma crise.

A dependência excessiva de estratégias de suporte para jogos Clicker, embora traga um aumento rápido de usuários e dados a curto prazo, também semeia o risco de um desequilíbrio ecológico. À medida que a novidade para os usuários diminui, a homogeneização e a falta de profundidade dos jogos Clicker começam a se tornar evidentes, e todo o ecossistema começa a sofrer um retrocesso.

Atualmente, é necessário refletir profundamente sobre este erro estratégico e encontrar uma nova direção que possa liderar a próxima fase de desenvolvimento ecológico.

1. Queda acentuada no número de usuários ativos mensais

Nos últimos meses, o monitoramento contínuo de 820 projetos no Telegram mostrou que, apesar do número acumulado de usuários ativos mensais (MAU) ter chegado a 879 milhões, na verdade o total de MAU diminuiu em 296 milhões, uma queda de 33%.

Através da análise diária de dados, descobriu-se que a queda está a mostrar uma tendência de ampliação. Especialmente para grandes projetos com mais de 5 milhões de utilizadores, embora a velocidade de queda do MAU inicial fosse relativamente lenta, com o passar do tempo começou a acelerar, tendo um impacto mais profundo no MAU total.

Os indicadores de dados caíram drasticamente, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?

2. Mudanças estruturais por trás da variação de preços do projeto

Em 820 projetos monitorados, em outubro, 249 projetos subiram e 491 projetos desceram. Os projetos mais proeminentes e historicamente mais antigos apresentaram a maior queda, refletindo uma diminuição no impulso de crescimento e uma perda de frescor por parte dos usuários.

Embora alguns projetos emergentes apresentem crescimento positivo, em termos de quantidade e magnitude do crescimento, ainda é insuficiente para compensar o impacto da queda dos projetos mais antigos. Nos projetos com uma base de usuários inferior a 1 milhão, o número de projetos em queda ainda supera o número de projetos em alta.

Isto destaca os problemas estruturais existentes no ecossistema: a atratividade de projetos antigos está a diminuir gradualmente, a dinâmica de crescimento de novos projetos é insuficiente, e o ecossistema como um todo necessita de novos estímulos e direções.

Os indicadores de dados caíram amplamente, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?

3. Migração de Escala do Projeto e Degradação das Necessidades dos Usuários

Através da observação da classificação dos projetos por MAU, foram identificadas as seguintes tendências:

3.1 Projetos de alto valor em direção a categorias inferiores

O número de projetos com mais de 50 milhões de MAU caiu de 2 para 1, enquanto o número de projetos com 10 milhões a 50 milhões de MAU caiu de 18 para 15. Isso mostra que a atividade dos usuários dos projetos principais está a diminuir significativamente, e o ecossistema está a passar por uma contração de cima para baixo.

3.2 A diminuição significativa da classificação dos projetos de médio porte

O crescimento do número de projetos com 200 mil a 500 mil MAU é lento, enquanto o aumento do número de projetos com 50 mil a 200 mil MAU provém principalmente da degradação de projetos de alto nível. Isso indica que a pressão para manter a escala de usuários em projetos de médio porte está aumentando, e a perda de usuários é evidente.

3.3 O número de pequenos projetos aumentou significativamente

O número de projetos com MAU abaixo de 100 mil aumentou significativamente, mas isso não é um sinal de prosperidade ecológica, e sim o resultado da queda geral dos projetos. Projetos de todos os níveis enfrentam um problema de diminuição da atividade dos usuários, e a entrada de novos projetos não é suficiente para compensar a perda de usuários.

Os indicadores de dados estão em queda acentuada, quem matou a vitalidade dos jogos pequenos do Telegram?

4. Dilemas e Destaques do Projeto OpenLeague

O projeto OpenLeague não consegue evitar a tendência de queda dos usuários, e em alguns aspectos a diminuição é ainda mais grave. A qualidade interna do projeto é desigual, mas ainda existem alguns projetos de destaque que se sobressaem, como "AKEDO Game" e "RentTycoon", que mostram uma tendência de aumento contínua em certos dias.

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5. Análise dinâmica dos usuários do projeto

Ao comparar as mudanças no projeto entre uma semana há 30 dias e a semana mais recente, podemos observar:

  • O projeto no primeiro quadrante continua a mostrar potencial de crescimento.
  • Os itens à direita do segundo quadrante mostram uma tendência de recuperação
  • Projetos no terceiro quadrante enfrentam risco contínuo de queda.
  • Os itens do lado esquerdo do quarto quadrante podem enfrentar o dilema da perda contínua de usuários.
  • Projetos próximos ao ponto de origem podem levantar suspeitas de manipulação de volume.

Os indicadores de dados estão em queda acentuada, quem matou a vitalidade dos jogos pequenos do Telegram?

6. Resumo

As principais dificuldades enfrentadas pelas aplicações de mini programas do Telegram concentram-se em dois aspectos: a comercialização e o conteúdo.

Na vertente comercial, o modelo atual depende principalmente da monetização do tráfego, mas a atratividade para novos usuários é insuficiente. Ao mesmo tempo, os tokens de jogo carecem de cenários de aplicação e mecanismos de consumo, levando ao rápido declínio do projeto após a listagem.

Em termos de conteúdo, a maioria dos principais jogos carece de jogabilidade, e os usuários têm uma impressão estereotipada dos jogos no Telegram. Para mudar essa situação, é necessário criar jogos que realmente tenham boa jogabilidade e reconstruir a confiança dos usuários.

No futuro, espero ver novas ideias de conteúdo e modelos de comercialização que revitalizem estes jogos e conduzam os usuários a um verdadeiro mundo de jogos.

Os indicadores de dados caíram drasticamente, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?

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MetaMiseryvip
· 08-16 16:23
Quando é que vai morrer de uma vez?
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DevChivevip
· 08-15 05:21
À primeira vista, diria que isso não vai durar muito.
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gas_fee_therapyvip
· 08-13 17:03
Esta onda de cair para zero está marcada, ah!
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GateUser-a606bf0cvip
· 08-13 16:55
Outro projeto de fazer as pessoas de parvas condenado
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MoonRocketmanvip
· 08-13 16:54
O período de ajuste da trajetória de tendência chegou, os dados de atividade mensal colidiram com o nível de resistência da gravidade, espera-se que entre na fase de reabastecimento de combustível.
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HashBardvip
· 08-13 16:40
rip clicker games... mais um ciclo de hype do web3 chega ao fim, para ser honesto
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