O mini-programa do Telegram enfrenta dificuldades, os dados ecológicos estão em queda.
Recentemente, os dados dos mini aplicativos e programas do Telegram apresentaram uma clara tendência de queda. Os mini aplicativos do Telegram, que outrora se tornaram o foco do setor de blockchain devido ao crescimento explosivo dos jogos Clicker, agora enfrentam uma crise.
A dependência excessiva de estratégias de suporte para jogos Clicker, embora traga um aumento rápido de usuários e dados a curto prazo, também semeia o risco de um desequilíbrio ecológico. À medida que a novidade para os usuários diminui, a homogeneização e a falta de profundidade dos jogos Clicker começam a se tornar evidentes, e todo o ecossistema começa a sofrer um retrocesso.
Atualmente, é necessário refletir profundamente sobre este erro estratégico e encontrar uma nova direção que possa liderar a próxima fase de desenvolvimento ecológico.
1. Queda acentuada no número de usuários ativos mensais
Nos últimos meses, o monitoramento contínuo de 820 projetos no Telegram mostrou que, apesar do número acumulado de usuários ativos mensais (MAU) ter chegado a 879 milhões, na verdade o total de MAU diminuiu em 296 milhões, uma queda de 33%.
Através da análise diária de dados, descobriu-se que a queda está a mostrar uma tendência de ampliação. Especialmente para grandes projetos com mais de 5 milhões de utilizadores, embora a velocidade de queda do MAU inicial fosse relativamente lenta, com o passar do tempo começou a acelerar, tendo um impacto mais profundo no MAU total.
2. Mudanças estruturais por trás da variação de preços do projeto
Em 820 projetos monitorados, em outubro, 249 projetos subiram e 491 projetos desceram. Os projetos mais proeminentes e historicamente mais antigos apresentaram a maior queda, refletindo uma diminuição no impulso de crescimento e uma perda de frescor por parte dos usuários.
Embora alguns projetos emergentes apresentem crescimento positivo, em termos de quantidade e magnitude do crescimento, ainda é insuficiente para compensar o impacto da queda dos projetos mais antigos. Nos projetos com uma base de usuários inferior a 1 milhão, o número de projetos em queda ainda supera o número de projetos em alta.
Isto destaca os problemas estruturais existentes no ecossistema: a atratividade de projetos antigos está a diminuir gradualmente, a dinâmica de crescimento de novos projetos é insuficiente, e o ecossistema como um todo necessita de novos estímulos e direções.
3. Migração de Escala do Projeto e Degradação das Necessidades dos Usuários
Através da observação da classificação dos projetos por MAU, foram identificadas as seguintes tendências:
3.1 Projetos de alto valor em direção a categorias inferiores
O número de projetos com mais de 50 milhões de MAU caiu de 2 para 1, enquanto o número de projetos com 10 milhões a 50 milhões de MAU caiu de 18 para 15. Isso mostra que a atividade dos usuários dos projetos principais está a diminuir significativamente, e o ecossistema está a passar por uma contração de cima para baixo.
3.2 A diminuição significativa da classificação dos projetos de médio porte
O crescimento do número de projetos com 200 mil a 500 mil MAU é lento, enquanto o aumento do número de projetos com 50 mil a 200 mil MAU provém principalmente da degradação de projetos de alto nível. Isso indica que a pressão para manter a escala de usuários em projetos de médio porte está aumentando, e a perda de usuários é evidente.
3.3 O número de pequenos projetos aumentou significativamente
O número de projetos com MAU abaixo de 100 mil aumentou significativamente, mas isso não é um sinal de prosperidade ecológica, e sim o resultado da queda geral dos projetos. Projetos de todos os níveis enfrentam um problema de diminuição da atividade dos usuários, e a entrada de novos projetos não é suficiente para compensar a perda de usuários.
4. Dilemas e Destaques do Projeto OpenLeague
O projeto OpenLeague não consegue evitar a tendência de queda dos usuários, e em alguns aspectos a diminuição é ainda mais grave. A qualidade interna do projeto é desigual, mas ainda existem alguns projetos de destaque que se sobressaem, como "AKEDO Game" e "RentTycoon", que mostram uma tendência de aumento contínua em certos dias.
5. Análise dinâmica dos usuários do projeto
Ao comparar as mudanças no projeto entre uma semana há 30 dias e a semana mais recente, podemos observar:
O projeto no primeiro quadrante continua a mostrar potencial de crescimento.
Os itens à direita do segundo quadrante mostram uma tendência de recuperação
Projetos no terceiro quadrante enfrentam risco contínuo de queda.
Os itens do lado esquerdo do quarto quadrante podem enfrentar o dilema da perda contínua de usuários.
Projetos próximos ao ponto de origem podem levantar suspeitas de manipulação de volume.
6. Resumo
As principais dificuldades enfrentadas pelas aplicações de mini programas do Telegram concentram-se em dois aspectos: a comercialização e o conteúdo.
Na vertente comercial, o modelo atual depende principalmente da monetização do tráfego, mas a atratividade para novos usuários é insuficiente. Ao mesmo tempo, os tokens de jogo carecem de cenários de aplicação e mecanismos de consumo, levando ao rápido declínio do projeto após a listagem.
Em termos de conteúdo, a maioria dos principais jogos carece de jogabilidade, e os usuários têm uma impressão estereotipada dos jogos no Telegram. Para mudar essa situação, é necessário criar jogos que realmente tenham boa jogabilidade e reconstruir a confiança dos usuários.
No futuro, espero ver novas ideias de conteúdo e modelos de comercialização que revitalizem estes jogos e conduzam os usuários a um verdadeiro mundo de jogos.
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MetaMisery
· 08-16 16:23
Quando é que vai morrer de uma vez?
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DevChive
· 08-15 05:21
À primeira vista, diria que isso não vai durar muito.
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gas_fee_therapy
· 08-13 17:03
Esta onda de cair para zero está marcada, ah!
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GateUser-a606bf0c
· 08-13 16:55
Outro projeto de fazer as pessoas de parvas condenado
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MoonRocketman
· 08-13 16:54
O período de ajuste da trajetória de tendência chegou, os dados de atividade mensal colidiram com o nível de resistência da gravidade, espera-se que entre na fase de reabastecimento de combustível.
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HashBard
· 08-13 16:40
rip clicker games... mais um ciclo de hype do web3 chega ao fim, para ser honesto
Crise do ecossistema de mini programas do Telegram: queda mensal ativa de 33% projetos principais aceleram a declínio
O mini-programa do Telegram enfrenta dificuldades, os dados ecológicos estão em queda.
Recentemente, os dados dos mini aplicativos e programas do Telegram apresentaram uma clara tendência de queda. Os mini aplicativos do Telegram, que outrora se tornaram o foco do setor de blockchain devido ao crescimento explosivo dos jogos Clicker, agora enfrentam uma crise.
A dependência excessiva de estratégias de suporte para jogos Clicker, embora traga um aumento rápido de usuários e dados a curto prazo, também semeia o risco de um desequilíbrio ecológico. À medida que a novidade para os usuários diminui, a homogeneização e a falta de profundidade dos jogos Clicker começam a se tornar evidentes, e todo o ecossistema começa a sofrer um retrocesso.
Atualmente, é necessário refletir profundamente sobre este erro estratégico e encontrar uma nova direção que possa liderar a próxima fase de desenvolvimento ecológico.
1. Queda acentuada no número de usuários ativos mensais
Nos últimos meses, o monitoramento contínuo de 820 projetos no Telegram mostrou que, apesar do número acumulado de usuários ativos mensais (MAU) ter chegado a 879 milhões, na verdade o total de MAU diminuiu em 296 milhões, uma queda de 33%.
Através da análise diária de dados, descobriu-se que a queda está a mostrar uma tendência de ampliação. Especialmente para grandes projetos com mais de 5 milhões de utilizadores, embora a velocidade de queda do MAU inicial fosse relativamente lenta, com o passar do tempo começou a acelerar, tendo um impacto mais profundo no MAU total.
2. Mudanças estruturais por trás da variação de preços do projeto
Em 820 projetos monitorados, em outubro, 249 projetos subiram e 491 projetos desceram. Os projetos mais proeminentes e historicamente mais antigos apresentaram a maior queda, refletindo uma diminuição no impulso de crescimento e uma perda de frescor por parte dos usuários.
Embora alguns projetos emergentes apresentem crescimento positivo, em termos de quantidade e magnitude do crescimento, ainda é insuficiente para compensar o impacto da queda dos projetos mais antigos. Nos projetos com uma base de usuários inferior a 1 milhão, o número de projetos em queda ainda supera o número de projetos em alta.
Isto destaca os problemas estruturais existentes no ecossistema: a atratividade de projetos antigos está a diminuir gradualmente, a dinâmica de crescimento de novos projetos é insuficiente, e o ecossistema como um todo necessita de novos estímulos e direções.
3. Migração de Escala do Projeto e Degradação das Necessidades dos Usuários
Através da observação da classificação dos projetos por MAU, foram identificadas as seguintes tendências:
3.1 Projetos de alto valor em direção a categorias inferiores
O número de projetos com mais de 50 milhões de MAU caiu de 2 para 1, enquanto o número de projetos com 10 milhões a 50 milhões de MAU caiu de 18 para 15. Isso mostra que a atividade dos usuários dos projetos principais está a diminuir significativamente, e o ecossistema está a passar por uma contração de cima para baixo.
3.2 A diminuição significativa da classificação dos projetos de médio porte
O crescimento do número de projetos com 200 mil a 500 mil MAU é lento, enquanto o aumento do número de projetos com 50 mil a 200 mil MAU provém principalmente da degradação de projetos de alto nível. Isso indica que a pressão para manter a escala de usuários em projetos de médio porte está aumentando, e a perda de usuários é evidente.
3.3 O número de pequenos projetos aumentou significativamente
O número de projetos com MAU abaixo de 100 mil aumentou significativamente, mas isso não é um sinal de prosperidade ecológica, e sim o resultado da queda geral dos projetos. Projetos de todos os níveis enfrentam um problema de diminuição da atividade dos usuários, e a entrada de novos projetos não é suficiente para compensar a perda de usuários.
4. Dilemas e Destaques do Projeto OpenLeague
O projeto OpenLeague não consegue evitar a tendência de queda dos usuários, e em alguns aspectos a diminuição é ainda mais grave. A qualidade interna do projeto é desigual, mas ainda existem alguns projetos de destaque que se sobressaem, como "AKEDO Game" e "RentTycoon", que mostram uma tendência de aumento contínua em certos dias.
5. Análise dinâmica dos usuários do projeto
Ao comparar as mudanças no projeto entre uma semana há 30 dias e a semana mais recente, podemos observar:
6. Resumo
As principais dificuldades enfrentadas pelas aplicações de mini programas do Telegram concentram-se em dois aspectos: a comercialização e o conteúdo.
Na vertente comercial, o modelo atual depende principalmente da monetização do tráfego, mas a atratividade para novos usuários é insuficiente. Ao mesmo tempo, os tokens de jogo carecem de cenários de aplicação e mecanismos de consumo, levando ao rápido declínio do projeto após a listagem.
Em termos de conteúdo, a maioria dos principais jogos carece de jogabilidade, e os usuários têm uma impressão estereotipada dos jogos no Telegram. Para mudar essa situação, é necessário criar jogos que realmente tenham boa jogabilidade e reconstruir a confiança dos usuários.
No futuro, espero ver novas ideias de conteúdo e modelos de comercialização que revitalizem estes jogos e conduzam os usuários a um verdadeiro mundo de jogos.