SuperVerseは、世界で最も情熱的なパートナーやプレイヤーコミュニティをつなぐ活気あるWeb3ゲームネットワークを作成することを目指しています。このプロジェクトは、トップティアのゲームプロジェクトをグローバルコミュニティの支援者と緊密に結びつけることにより、Web3ゲームセクターで見られる現在の分断を打破し、Web3ゲームを強力で結束力のある力に育てることを目指しています。
画像ソース:https://superverse.co/
プロジェクトの開発は複数の段階を経て着実に進行しています。最初の段階では、分散化が大きな進歩を遂げ、スーパーバースDAOステーキングメカニズムが既にローンチされています。ステーカーは、既存のオンチェーン製品(例:インポスターなど)からの手数料のガバナンスに参加したり、独自のエコシステム活動、カスタマイズされたスキン、その他のユニークな特典をアンロックしたりすることができます。これにより、コミュニティメンバーが大きな動機付けを受け、コミュニティの自律性が向上します。
第2段階は統合段階であり、SUPERトークンが徐々に業界をリードするWeb3ゲームに統合されています。この取り組みにより、ゲームプロジェクト間でのユーザーと流動性のシームレスな共有が促進され、業界の断片化が大幅に削減され、Web3ゲームが主流市場に進出するための堅固な基盤が築かれています。CRNUCOPIAS、SPaCENaTiON、MADWORLDなどの多くの有名なゲームはすでにSUPERトークンの統合を完了したか、そのプロセスにあるところです。
第3ステージは進化フェーズであり、SUPERは独立したブロックチェーンに発展し、業界のリーダーとの緊密な協力を求めて、Web3ゲームの究極のホームを構築することを目指しています。この段階に関する詳細情報はまだ完全に開示されていませんが、既に業界内で広範な関心と期待を呼び起こしています。
画像ソース:https://x.com/SuperVerse
SUPERトークンは、SuperVerseエコシステムの中核です。これは、エリートWeb3ゲームで広く使用されており、初の統合された暗号ゲームネットワークを作り出しています。複数のゲームでSUPERトークンを統合することで、プレイヤーは異なるゲーム間で価値を転送および共有することができ、トークンの有用性と流動性を大幅に向上させることができます。
SUPERトークンの総供給量は10億で、30%はチームに割り当てられ、70%はマイニング、コミュニティビルディング、開発のために予約されています。
チームインセンティブの30%は、技術開発、マーケティング、および運営管理などの主要な役割を果たすチームメンバーに対する報酬として使用されます。チームの割り当てには通常、トークンをロックできない12ヶ月のクリフ期間など、ロックアップ期間があります。13ヶ月目以降、残りのトークンは線形に24ヶ月間でロック解除されます。このロックアップの取り決めにより、チームメンバーがプロジェクトの長期成長にコミットし続け、プロジェクトに否定的な影響を与えかねない短期的なキャッシュアウト行動を防ぎます。例えば、創設者/アドバイザーの財務は、特定のロックアップ条件が満たされた後にチームメンバーに徐々に100,000,000 SUPERをロックするかもしれません。
トークンの約70%は、コミュニティのインセンティブとエコシステム開発に使用され、さらに複数の特定の用途に分類されます。例えば、ユーザーがステーキングに参加することを奨励するために、専用のステーキング報酬プールが設けられています。SUPERトークンをステーキングすることで、ユーザーは追加の報酬を得ることができ、ユーザーのエンゲージメントとロイヤルティを高めるだけでなく、トークンの流通供給を安定させるのにも役立ちます。さらに、トークンの一部は、SuperVerseプラットフォームで新しいゲームを作成するためのゲーム開発者への資金提供や、NFTクリエイターが独自のデジタル資産を構築するためのサポートなど、エコシステムの開発に割り当てられ、エコシステムのコンテンツを充実させます。一部のトークンは、オンラインコンテストやオフラインミートアップの開催など、コミュニティ構築活動に向けられ、コミュニティメンバー間の絆と相互作用を強化することもできます。
2025年4月27日現在、SUPERトークンの価格は0.6926ドルで、約6.9億ドルの完全希釈時時価総額です。
画像の出典:https://coinmarketcap.com/currencies/superverse/
エコシステム内で、SUPERトークンはステーカーに重要な権限を付与します。ステーキングプールに参加することで、ステーカーは既存のオンチェーン製品の手数料に関するガバナンス決定を行うことができます。このメカニズムはトークンをコミュニティガバナンスと密接に結びつけ、SUPER保有者がゲーム体験だけでなくプロジェクト開発の意思決定に参加し、ユーザーの所属意識と忠誠心を高めることができます。
その上、さらに多くのゲームがSuperVerseネットワークに統合され、SUPERトークンを採用すると、トークンの利用範囲は引き続き拡大していく見込みです。その価値の獲得能力は徐々に強化され、保有者により多くの潜在的な利益を提供することが期待されています。
(1)MADWORLD
MADWORLDは、SuperVerseプラットフォーム上の非常に独自性の高いWeb3ゲームです。それは、荒廃した未来の世界をテーマにしたポストアポカリプスで、プレイヤーたちに個人のゲーム体験を求める強烈で視覚的なグラフィックスを提供しています。ゲームプレイに関しては、MADWORLDは激しい戦闘競争を深いキャラクター育成要素と融合させています。プレイヤーは、困難な荒野を冒険するために独自のスタイルのキャラクターを操作し、戦闘を通じて経験とレアなリソースを獲得し、キャラクターの能力を強化し新しいスキルをアンロックすることができます。ゲーム内アイテムとキャラクタースキンはNFTとして存在し、プレイヤーに真の所有権を付与しています。これらの資産はSuperVerseエコシステム内で自由に取引され、ゲーム資産の価値を高め、プレイヤーにユニークな経済機会を提供しています。
(2) シャターライン
SHATTERLINEは、没入型のシューティング体験に焦点を当てたWeb3ゲームです。先進のグラフィックスレンダリング技術を活用して、戦争に巻き込まれたにぎやかな都市の通りから謎の軍事基地まで、あらゆるシーンの詳細がリアルに描かれ、プレイヤーは本当にそこにいるかのような感覚を味わうことができます。ゲームプレイに関しては、チームデスマッチや拠点占拠などさまざまな競争モードを提供し、異なるプレイヤーの戦闘ニーズに対応しています。同時に、SHATTERLINEはSuperVerseのブロックチェーン技術を活用して、ゲームの武器や装備をNFTとしてトークン化しています。ゲーム内でプレイヤーが入手したレアな武器や特別な装備は、ユニークなNFTアセットとして収集および取引が可能であり、プレイヤーの達成感やゲーム内での経済的報酬の可能性を高めています。
(3) メタケード
metacadeは、ソーシャルインタラクション、ゲーム制作、体験を統合した包括的なWeb3ゲームプラットフォームです。metacadeでは、プレイヤーはプラットフォーム開発者やコミュニティクリエイターによって慎重に作られたさまざまなゲームを楽しむだけでなく、プラットフォームが提供する制作ツールを使用して独自のゲーム作品を開発することもできます。このユーザー生成コンテンツ(UGC)モデルは、プレイヤーの創造性と参加を大幅に刺激し、ゲームエコシステムを豊かにしています。metacadeは、SUPERトークンを介した循環型のインゲーム経済システムを実装しており、プレイヤーはトークンを使用してゲームアイテムを購入したり、ゲーム制作コンペティションに参加して報酬を獲得したり、プラットフォームのマーケットプレイスで自身のゲーム作品や関連するNFTアセットを取引したりすることができます。これにより、活気あるゲーム経済エコシステムが形成されています。
画像ソース:https://superverse.co/
SuperVerseはWeb3ゲームセクターにおいて機会と課題の両方に直面しています。
機会の面では、Web3ゲーム市場は急速に成長しており、SuperVerseの統合ゲームネットワークの位置付けは市場のニーズに適しています。カスタマイズされたブロックチェーンとSUPERトークンのアプリケーションは、多様な利点を持つスムーズで低コストのユーザーエクスペリエンスを提供し、ユーザーを引き付けるのに役立ちます。生態系の構築における重要な進展、DAOステーキングメカニズムの開始、SUPERトークンの多くのゲームへの統合により、業界の分断が減少しました。より多くのゲームが参加するにつれて、好循環が形成され、影響力が高まります。技術的には、ネイティブブロックチェーンはトランザクションの課題に対処し、イノベーションをサポートしています。
チャレンジの面では、Web3ゲームの領域は非常に競争が激しく、スーパーバースはユーザーを引き付けるために独自の特徴を強調することで際立たなければなりません。暗号通貨市場のボラティリティはトークン価格とユーザーの信頼に影響を与え、強力なリスク管理が必要です。規制環境は未確定のままであり、特に暗号通貨などの新興分野に関しては、方針の変更が機会と障害の両方をもたらす可能性があり、プロジェクトは動向に密着し、コンプライアンスを確保する必要があります。
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SuperVerseは、世界で最も情熱的なパートナーやプレイヤーコミュニティをつなぐ活気あるWeb3ゲームネットワークを作成することを目指しています。このプロジェクトは、トップティアのゲームプロジェクトをグローバルコミュニティの支援者と緊密に結びつけることにより、Web3ゲームセクターで見られる現在の分断を打破し、Web3ゲームを強力で結束力のある力に育てることを目指しています。
画像ソース:https://superverse.co/
プロジェクトの開発は複数の段階を経て着実に進行しています。最初の段階では、分散化が大きな進歩を遂げ、スーパーバースDAOステーキングメカニズムが既にローンチされています。ステーカーは、既存のオンチェーン製品(例:インポスターなど)からの手数料のガバナンスに参加したり、独自のエコシステム活動、カスタマイズされたスキン、その他のユニークな特典をアンロックしたりすることができます。これにより、コミュニティメンバーが大きな動機付けを受け、コミュニティの自律性が向上します。
第2段階は統合段階であり、SUPERトークンが徐々に業界をリードするWeb3ゲームに統合されています。この取り組みにより、ゲームプロジェクト間でのユーザーと流動性のシームレスな共有が促進され、業界の断片化が大幅に削減され、Web3ゲームが主流市場に進出するための堅固な基盤が築かれています。CRNUCOPIAS、SPaCENaTiON、MADWORLDなどの多くの有名なゲームはすでにSUPERトークンの統合を完了したか、そのプロセスにあるところです。
第3ステージは進化フェーズであり、SUPERは独立したブロックチェーンに発展し、業界のリーダーとの緊密な協力を求めて、Web3ゲームの究極のホームを構築することを目指しています。この段階に関する詳細情報はまだ完全に開示されていませんが、既に業界内で広範な関心と期待を呼び起こしています。
画像ソース:https://x.com/SuperVerse
SUPERトークンは、SuperVerseエコシステムの中核です。これは、エリートWeb3ゲームで広く使用されており、初の統合された暗号ゲームネットワークを作り出しています。複数のゲームでSUPERトークンを統合することで、プレイヤーは異なるゲーム間で価値を転送および共有することができ、トークンの有用性と流動性を大幅に向上させることができます。
SUPERトークンの総供給量は10億で、30%はチームに割り当てられ、70%はマイニング、コミュニティビルディング、開発のために予約されています。
チームインセンティブの30%は、技術開発、マーケティング、および運営管理などの主要な役割を果たすチームメンバーに対する報酬として使用されます。チームの割り当てには通常、トークンをロックできない12ヶ月のクリフ期間など、ロックアップ期間があります。13ヶ月目以降、残りのトークンは線形に24ヶ月間でロック解除されます。このロックアップの取り決めにより、チームメンバーがプロジェクトの長期成長にコミットし続け、プロジェクトに否定的な影響を与えかねない短期的なキャッシュアウト行動を防ぎます。例えば、創設者/アドバイザーの財務は、特定のロックアップ条件が満たされた後にチームメンバーに徐々に100,000,000 SUPERをロックするかもしれません。
トークンの約70%は、コミュニティのインセンティブとエコシステム開発に使用され、さらに複数の特定の用途に分類されます。例えば、ユーザーがステーキングに参加することを奨励するために、専用のステーキング報酬プールが設けられています。SUPERトークンをステーキングすることで、ユーザーは追加の報酬を得ることができ、ユーザーのエンゲージメントとロイヤルティを高めるだけでなく、トークンの流通供給を安定させるのにも役立ちます。さらに、トークンの一部は、SuperVerseプラットフォームで新しいゲームを作成するためのゲーム開発者への資金提供や、NFTクリエイターが独自のデジタル資産を構築するためのサポートなど、エコシステムの開発に割り当てられ、エコシステムのコンテンツを充実させます。一部のトークンは、オンラインコンテストやオフラインミートアップの開催など、コミュニティ構築活動に向けられ、コミュニティメンバー間の絆と相互作用を強化することもできます。
2025年4月27日現在、SUPERトークンの価格は0.6926ドルで、約6.9億ドルの完全希釈時時価総額です。
画像の出典:https://coinmarketcap.com/currencies/superverse/
エコシステム内で、SUPERトークンはステーカーに重要な権限を付与します。ステーキングプールに参加することで、ステーカーは既存のオンチェーン製品の手数料に関するガバナンス決定を行うことができます。このメカニズムはトークンをコミュニティガバナンスと密接に結びつけ、SUPER保有者がゲーム体験だけでなくプロジェクト開発の意思決定に参加し、ユーザーの所属意識と忠誠心を高めることができます。
その上、さらに多くのゲームがSuperVerseネットワークに統合され、SUPERトークンを採用すると、トークンの利用範囲は引き続き拡大していく見込みです。その価値の獲得能力は徐々に強化され、保有者により多くの潜在的な利益を提供することが期待されています。
(1)MADWORLD
MADWORLDは、SuperVerseプラットフォーム上の非常に独自性の高いWeb3ゲームです。それは、荒廃した未来の世界をテーマにしたポストアポカリプスで、プレイヤーたちに個人のゲーム体験を求める強烈で視覚的なグラフィックスを提供しています。ゲームプレイに関しては、MADWORLDは激しい戦闘競争を深いキャラクター育成要素と融合させています。プレイヤーは、困難な荒野を冒険するために独自のスタイルのキャラクターを操作し、戦闘を通じて経験とレアなリソースを獲得し、キャラクターの能力を強化し新しいスキルをアンロックすることができます。ゲーム内アイテムとキャラクタースキンはNFTとして存在し、プレイヤーに真の所有権を付与しています。これらの資産はSuperVerseエコシステム内で自由に取引され、ゲーム資産の価値を高め、プレイヤーにユニークな経済機会を提供しています。
(2) シャターライン
SHATTERLINEは、没入型のシューティング体験に焦点を当てたWeb3ゲームです。先進のグラフィックスレンダリング技術を活用して、戦争に巻き込まれたにぎやかな都市の通りから謎の軍事基地まで、あらゆるシーンの詳細がリアルに描かれ、プレイヤーは本当にそこにいるかのような感覚を味わうことができます。ゲームプレイに関しては、チームデスマッチや拠点占拠などさまざまな競争モードを提供し、異なるプレイヤーの戦闘ニーズに対応しています。同時に、SHATTERLINEはSuperVerseのブロックチェーン技術を活用して、ゲームの武器や装備をNFTとしてトークン化しています。ゲーム内でプレイヤーが入手したレアな武器や特別な装備は、ユニークなNFTアセットとして収集および取引が可能であり、プレイヤーの達成感やゲーム内での経済的報酬の可能性を高めています。
(3) メタケード
metacadeは、ソーシャルインタラクション、ゲーム制作、体験を統合した包括的なWeb3ゲームプラットフォームです。metacadeでは、プレイヤーはプラットフォーム開発者やコミュニティクリエイターによって慎重に作られたさまざまなゲームを楽しむだけでなく、プラットフォームが提供する制作ツールを使用して独自のゲーム作品を開発することもできます。このユーザー生成コンテンツ(UGC)モデルは、プレイヤーの創造性と参加を大幅に刺激し、ゲームエコシステムを豊かにしています。metacadeは、SUPERトークンを介した循環型のインゲーム経済システムを実装しており、プレイヤーはトークンを使用してゲームアイテムを購入したり、ゲーム制作コンペティションに参加して報酬を獲得したり、プラットフォームのマーケットプレイスで自身のゲーム作品や関連するNFTアセットを取引したりすることができます。これにより、活気あるゲーム経済エコシステムが形成されています。
画像ソース:https://superverse.co/
SuperVerseはWeb3ゲームセクターにおいて機会と課題の両方に直面しています。
機会の面では、Web3ゲーム市場は急速に成長しており、SuperVerseの統合ゲームネットワークの位置付けは市場のニーズに適しています。カスタマイズされたブロックチェーンとSUPERトークンのアプリケーションは、多様な利点を持つスムーズで低コストのユーザーエクスペリエンスを提供し、ユーザーを引き付けるのに役立ちます。生態系の構築における重要な進展、DAOステーキングメカニズムの開始、SUPERトークンの多くのゲームへの統合により、業界の分断が減少しました。より多くのゲームが参加するにつれて、好循環が形成され、影響力が高まります。技術的には、ネイティブブロックチェーンはトランザクションの課題に対処し、イノベーションをサポートしています。
チャレンジの面では、Web3ゲームの領域は非常に競争が激しく、スーパーバースはユーザーを引き付けるために独自の特徴を強調することで際立たなければなりません。暗号通貨市場のボラティリティはトークン価格とユーザーの信頼に影響を与え、強力なリスク管理が必要です。規制環境は未確定のままであり、特に暗号通貨などの新興分野に関しては、方針の変更が機会と障害の両方をもたらす可能性があり、プロジェクトは動向に密着し、コンプライアンスを確保する必要があります。