“優惠券快船”被困在積分中

中級6/3/2024, 3:21:44 PM
本文分析了積分制背後的操縱風險、不透明的計算規則以及專案方潛在的內幕信息問題,並提出了積分制的利弊和未來可能的改進方向。

積分系統是專案方試圖操縱市場的有毒工具,未來不會參與涉及積分的互動活動,“這是經驗豐富的OG的最新聲明,不包括積分和點擊耕作專案作為篩選互動專案的新標準。

在 EigenLayer 於 4 月 30 日宣佈代幣 EIGEN 空投條件後,圍繞點空投的爭議一直沒有停止。那天晚上,在與EigenLayer創始人的Bankless直播中,用戶評論甚至被禁用。

除了EigenLayer的空投分配低於部分用戶的預期,空投代幣是線性批量解鎖的,EigenLayer在接收空投時還限制了使用者的IP地址,導致已經獲得大量積分的使用者因IP位址被遮罩而被取消接收空投的資格。

圍繞 EigenLayer 空投的爭議將積分系統模型推到了風口浪尖,暴露了積分獎勵的尷尬,積分系統下隱藏的囤積、稀釋、發放等問題也紛紛爆發。

反對基於點的活動的情緒達到了前所未有的高度,拒絕參與基於點的活動的話語在整個加密社區中傳播。Compound的創始人表示,「積分的時代已經結束」 ,而「空投鼻祖」的創始人則建議專案「發行代幣而不是積分」。曾經備受讚譽的積分系統,在聲譽方面似乎已經走下坡路。

有爭議的「積分系統」:折舊、老鼠交易、大投資者遊戲和不透明的計算規則

在 EigenLayer 空投爭議之前,關於積分系統的多個爭議性問題已經出現:老鼠交易、折舊事故、PUA 使用者、大持有者的遊戲、不透明的規則等等。EigenLayer爭議只是暴露了隱藏在積分系統中的長期問題。

老鼠交易“和大投資者的遊戲是最受批評的問題。

以 EigenLayer 空投為例,儘管將 4 月 30 日的空投快照日期宣佈為 3 月 15 日,但幾位大持有者位址似乎知道內幕消息,因為他們巧合地在快照後的第二天將所有存入的代幣轉出。例如,傳奇交易商 GSR 在 3 月 16 日轉出價值 700 萬美元的 wBETH,就在 EigenLayer 快照後的第二天,而幣安新入資的錢包同樣在同一天從 EigenLayer 撤回了價值 1300 萬美元的 wBETH。

這種可疑的精確傳輸時間導致使用者懷疑他們對內幕信息的瞭解。

推廣積分系統的 Layer2 網路 Blast 被社區使用者指出,在沒有發佈任何公告或披露的情況下,秘密地將大量金幣點數增加到某些 Dapp。

曾經因積分而火爆的去中心化GPU專案 io.net,在4月份被用戶質疑存在積分老鼠交易問題。據稱,專案方和VC機構偽裝成普通用戶,集體挖點。

此外,由於積分系統的計算規則不透明、不明確,經常出現積分折舊、數據錯誤、PUA用戶等問題。

io.net 正式系統升級后,一些GPU挖礦用戶發現他們的平臺點數數據有誤。官方回應稱,網站上顯示的積分值僅來自內部測試,基於過去的部分快照和佔位元值,並未反映使用者 Ignition 獎勵計劃中的實際積分。然而,io.net 積分數據的混亂以及多張卡在計算中被算作一張卡等問題仍未解決。

今年2月,重新質押協定EtherFi捲入了一場關於“積分貶值和積分盜竊”的爭議。社區成員對此做出了反應,指出在相同的質押數量和持續時間下,與重新質押協定 Renzo 相比,EtherFi 的 EigenLayer 點數減少了約 10%。官方回應稱,協定首頁顯示的點數數據確實不正確,使用者收到的特徵層點數比當前顯示的錯誤數據要多得多。

今年 3 月,Blast 主網上線引入的新積分機制「聲譽崩潰」被指責為 PUA。新規則要求使用者將 ETH 點數遷移到主網才能享受 10 倍的通貨膨脹,但用戶必須支付大約 50 美元的遷移 gas 費,這對小用戶來說成本太高了。此外,用戶發現遷移后的通貨膨脹係數是 0 到 10 倍之間的隨機數。儘管 Blast 後來聲稱這是 UI 計算錯誤並且漏洞已被修復,但它仍然留下了對不透明的積分計算規則的批評。

對於沒有遷移到主網的用戶來說,就意味著他們沒有機會將積分翻倍,原有的積分價值將被稀釋貶值。如果想提現,需要將資金提現到主網,然後等待十多天才能運行,導致使用者陷入兩難境地。如果他們不繼續投資並與Dapps互動,他們的積分將被其他人稀釋。

一些社區成員表示,Blast 將使用者帶上了一輛他們無法下車的火車,不僅抹去了他們之前的貢獻,還稀釋了用真錢挖出的積分,並承擔了 Rug 等新項目的風險。

有網友形容Blast的主網積分機制相當於你婆婆說十萬的嫁妝就夠結婚了,可就在婚禮前一天晚上,新娘突然要了更多的錢。

此外,由於今天的積分系統大多是根據存入資金的數量和時間的維度來計算的,因此大持有者的財務實力可以單方面佔據主導地位。這顯然已成為「大持有者的遊戲」。

例如,在EigenLayer空投中,一頭鯨魚獲得了355萬個EIGEN代幣,而第一季空投的總金額為8350萬個代幣,使其個人份額高達4.26%。

關於今天的專案積分系統,加密貨幣使用者 @sunlc_crypto 在社交媒體上表示,他們未來不打算參與任何刷牙或積分相關的專案。

大家都在拚命想增加交易量來積累積分,但最終,規則的解釋權完全掌握在專案方手中。如何兌換積分兌換代幣,甚至是否根據積分兌換,完全由專案方決定。

積分系統背後的爭議:不成比例的輸入和輸出

目前,大多數專案的積分系統都比較相似,主要集中在“推薦他人、存入資金、賺取積分、爭奪空投”的簡單階段。這些積分系統的廣泛流行導致了審美疲勞甚至批評。

加密項目運營從業者 Ken(化名)在接受 ChainCatcher 採訪時表示,積分系統本身並沒有什麼問題。其本質是鼓勵使用者更積極地與項目互動以換取積分,將定性指標轉化為可量化的指標。如果使用得當,積分是收集有關專案的相關社區資訊的好方法。

“當前 Web3 積分系統背後的爭議是使用者輸入和輸出之間的比例不成比例,”Ken 解釋說。設計積分系統的核心在於平衡平臺和使用者的投入產出比。

在 Web2 世界中,積分系統的設計圍繞兩個關鍵方面展開:積分的來源和去向,即積分的獲取和消費。

從平臺的角度來看,積分系統設計的核心是根據平臺希望使用者做的事情設置相應的積分獎勵任務,完成後獎勵使用者。積分發放到用戶帳戶后,平臺需要想辦法引導使用者消費這些積分,從而產生更多的產出,增加平臺的收入。

從使用者的角度來看,積分的感知價值至關重要。這涉及可以兌換積分的物品是否有價值和可取,以及賺取積分所花費的時間和精力是否與兌換的積分的價值成正比。

在當前的 Web3 世界中,積分系統主要被專案方用作客戶獲取和吸引資金的激勵工具,利用代幣空投的預期。使用者需要推薦他人、互動和存入資金才能賺取積分並爭奪可能的空投機會,這是不保證的。

專案方通過積分機制獲得有形的TVL(鎖定總價值)和用戶數據,這反過來又提高了他們的估值。

加密貨幣使用者 0xminion 在社交媒體上提到,專案方使用積分來暗示使用者,“跟我們一起種地吧,我們很快就會有代幣。如果你讓我們的指標看起來不錯,並冒險嘗試我們的產品,你可以積累一些積分。一些積分系統不歡迎使用該系統的使用者,但樂於讓使用者存款和測試他們的產品,儘管這些使用者可能會被剝奪空投接收的機會。

例如,Solana 生態衍生品 Drift Protocol 最近在推出積分交易活動幾個月後推出了空投。但是,空投的參考依據不是基於積分,而是分發給OG使用者。以積分為目標的早期使用者是徒勞的。還有潛在的資本和時間成本。

此外,目前的積分系統主要基於存款或交易量。這些積分的獲取是基於資產數量、參與時間長短、資金規模、交易次數等指標,並有一定的提現限額期,即使用者更有可能與過去進行比較。空投形式需要更高的時間和資本成本。

因此,在積分制度下,利用該系統的用戶最終可能會發現他們的空投收益並沒有明顯高於以前。在計算最終的投入產出比時,他們甚至可能會發現自己處於虧損狀態,這通常被稱為被反向“利用”。

一些社區成員抱怨說,積分系統就像專案團隊設置的有毒陷阱,通過空投來剝削使用者。通過利用基於積分的空投的期望,他們吸引了一群使用者和大量的TVL(鎖定總價值)。這提高了專案的估值並吸引了更多的投資,而專案團隊則產生了零成本。即使稍後提供一些空投,分發的代幣也不會讓項目團隊付出任何代價。相比之下,用戶確實投入了他們的金錢、時間和精力。

對積分制度的根本批評是,用戶最終獲得的空投獎勵與其投資的投入產出比不匹配。

此外,在積分系統帶來的大規模私人銷售和高完全攤薄估值 (FDV) 模型的推動下,當前的項目經常看到空投代幣的總價值遠低於預期。一旦代幣上市,它們的價格就會不斷下跌,導致用戶不僅無法獲得收益,而且最終失去了他們的投資和努力。

圍繞積分系統創建的商業模式

由於這種“不費吹灰之力”遊戲的性質和成功先例的存在,積分系統仍然是專案團隊嘗試的有吸引力的策略。

去年 12 月,Pacman 推出了質押網路 Blast,採用了基於積分的激勵策略。通過實施一系列使用者邀請機制和透明的積分空投系統,該協定在推出后的一天內就突破了1億美元的TVL(鎖定總價值),在三個月內吸引了驚人的23億美元。Blast正式掀起了對積分制的熱情浪潮。

現在越來越多的 Web3 專案採用積分獎勵系統,推出自己的基於積分的增長戰略。用戶可以通過參與特定任務來賺取積分,積分越高,未來空投的概率和數量就越大。

示例包括 Arbitrum、Starknet 等 Layer2 網路,以及尚未代幣化的 Scroll 和 Linea;在 Solana 生態系統中,有 Backpack 等交易所、Drift 等衍生品以及 io.net 等 AI 產品;在比特幣生態系統中,Layer2 網路,如 B²Network 和 BounceBit。Eigenlayer重質概念的興起,進一步將積分系統的普及推向了一個新的高峰。圍繞挖掘 Eigenlayer 點數的核心,Renzo、Puffer Finance、Eigenpie、Swell、KelpDao 和 Ether.Fi 等重新質押專案進行了點數競爭,實現了雙重挖礦或從單一交互中獲得的多重收益。

今年2月,The Block報導稱,市場上已經有14個專案發行了超過1115億點的股票。

在圍繞積分的炒作中,一些專案團隊發現了創業機會,從而出現了專門的積分交易平臺和第三方積分設計產品,即PointFi。

今年4月,加密貨幣KOL @MrBlock 強調了積分市場成為下一個代幣市場的潛力,敦促使用者不要錯過。

12月,場外積分交易市場鯨魚市場成立,使用戶能夠點對點交易他們賺取的積分,解決了積分估值問題。

例如,Blast 點數的當前價格為 0.00009 美元,Eigenlayer 點數在代幣發佈前的價格為 0.198 美元,而 BounceBit 點數的價格為 0.012 美元。

根據 Dune Analytics 的數據,截至 5 月 10 日,Whales Market 的交易量約為 1.1 億美元,擁有超過 30,000 名使用者。

其他積分交易平臺包括 Michi Protocol、PointMarket 和 Pendle,後者將未來的積分收入代幣化。

還有一些專為積分系統設計的第三方產品,例如鏈上積分管理工具 Stack,該工具在 3 月份完成了由 Archetype 領投的 300 萬美元種子輪融資。

Web3 聲譽平臺 Trusta Labs 正在努力構建一個公正、可審計的第三方積分平臺,需要積分的專案可以在其中發佈他們的積分系統。

積分交易市場的出現使用戶能夠發現其積分的價值。結合清晰的積分獲取系統,使用者可以估算潛在回報,使他們能夠通過交易平臺及早鎖定積分利潤,避免被反向“利用”。

如何設計合理的積分系統?

關於對積分系統透明度的批評,一位名叫 Yelo 的加密用戶告訴 ChainCatcher,當今大多數 Web3 積分系統都是由項目團隊自己設計和發佈的。這些點是鏈下的,這意味著項目團隊可以隨意調整系統。此外,積分的供應可以不受限制,並且可以修改使用和兌換積分的方法。換言之,積分的最終解釋和使用由項目發行人控制。

鏈上聲譽平臺Trusta Labs的首席技術官Simon在接受採訪時也提到,“鏈下積分是基於中心化專案團隊的資料庫進行統計和存儲。這確實為不道德的專案團隊打開了大門,讓他們可以從事創建虛假帳戶和虛假積分等做法。此外,積分的總發行量以及隨後的代幣兌換比例和方法從未像TGE(代幣生成事件)那樣明確和公開。

為了解決這個問題,積分可以放在鏈上或由第三方平台監督,使積分系統的總分佈和歷史記錄透明化。市面上已經有鏈上點數產品,比如Stack,可以把點以ERC20格式放到鏈上,支援每個點分佈數據的可追溯性。

他還強調,專案團隊在設計積分系統時,需要為各種獎勵行為設置不同的權重。例如,在像 Blast 和 Eigenlayer 這樣純粹基於質押的積分系統中,排名靠前的是由擁有大量資本的大型投資者主導的。這種方法可能會將許多願意參與的長尾使用者排除在外,從而可能無法獲得廣泛的社區支援。

關於積分的用例,一位名叫 Nancy(匿名)的加密使用者在本次 ChainCatcher 採訪中回應稱,積分在 Web3 中的實際用途目前相當有限。除了用於爭奪空投或兌換代幣外,沒有其他應用。在 Web2 世界中,積分有多種用途;它們可以兌換商品、享受折扣或用於其他福利。

“Web3 專案中的積分是否可以設計用於各種類型的獎勵,從折扣和產品福利到專案的所有權和治理,甚至直接影響收入?”南希建議道。

關於如何設計一個合理的積分系統,加密機構Archetype VC的研究員Katiewav發帖說,一個專案的積分系統的主要目標應該是鼓勵產品的使用,而不僅僅是積分積累。確保積分計劃最終將使用者帶回產品生態系統是成功啟動積分驅動增長飛輪的關鍵。應避免鼓勵積分空投,這可能導致使用者流失。相反,將積分直接轉化為產品優勢,幫助反饋、改進和測試特定功能,是可持續的道路。

她舉了一個社交平臺Farcaster Warps的例子。在這個平臺上,賺取的積分可以用作送給其他使用者的禮物,也可以在平臺內購買 NFT 時用於折扣。這種明確的積分用例降低了投機者參與的風險。

陳述:

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“優惠券快船”被困在積分中

中級6/3/2024, 3:21:44 PM
本文分析了積分制背後的操縱風險、不透明的計算規則以及專案方潛在的內幕信息問題,並提出了積分制的利弊和未來可能的改進方向。

積分系統是專案方試圖操縱市場的有毒工具,未來不會參與涉及積分的互動活動,“這是經驗豐富的OG的最新聲明,不包括積分和點擊耕作專案作為篩選互動專案的新標準。

在 EigenLayer 於 4 月 30 日宣佈代幣 EIGEN 空投條件後,圍繞點空投的爭議一直沒有停止。那天晚上,在與EigenLayer創始人的Bankless直播中,用戶評論甚至被禁用。

除了EigenLayer的空投分配低於部分用戶的預期,空投代幣是線性批量解鎖的,EigenLayer在接收空投時還限制了使用者的IP地址,導致已經獲得大量積分的使用者因IP位址被遮罩而被取消接收空投的資格。

圍繞 EigenLayer 空投的爭議將積分系統模型推到了風口浪尖,暴露了積分獎勵的尷尬,積分系統下隱藏的囤積、稀釋、發放等問題也紛紛爆發。

反對基於點的活動的情緒達到了前所未有的高度,拒絕參與基於點的活動的話語在整個加密社區中傳播。Compound的創始人表示,「積分的時代已經結束」 ,而「空投鼻祖」的創始人則建議專案「發行代幣而不是積分」。曾經備受讚譽的積分系統,在聲譽方面似乎已經走下坡路。

有爭議的「積分系統」:折舊、老鼠交易、大投資者遊戲和不透明的計算規則

在 EigenLayer 空投爭議之前,關於積分系統的多個爭議性問題已經出現:老鼠交易、折舊事故、PUA 使用者、大持有者的遊戲、不透明的規則等等。EigenLayer爭議只是暴露了隱藏在積分系統中的長期問題。

老鼠交易“和大投資者的遊戲是最受批評的問題。

以 EigenLayer 空投為例,儘管將 4 月 30 日的空投快照日期宣佈為 3 月 15 日,但幾位大持有者位址似乎知道內幕消息,因為他們巧合地在快照後的第二天將所有存入的代幣轉出。例如,傳奇交易商 GSR 在 3 月 16 日轉出價值 700 萬美元的 wBETH,就在 EigenLayer 快照後的第二天,而幣安新入資的錢包同樣在同一天從 EigenLayer 撤回了價值 1300 萬美元的 wBETH。

這種可疑的精確傳輸時間導致使用者懷疑他們對內幕信息的瞭解。

推廣積分系統的 Layer2 網路 Blast 被社區使用者指出,在沒有發佈任何公告或披露的情況下,秘密地將大量金幣點數增加到某些 Dapp。

曾經因積分而火爆的去中心化GPU專案 io.net,在4月份被用戶質疑存在積分老鼠交易問題。據稱,專案方和VC機構偽裝成普通用戶,集體挖點。

此外,由於積分系統的計算規則不透明、不明確,經常出現積分折舊、數據錯誤、PUA用戶等問題。

io.net 正式系統升級后,一些GPU挖礦用戶發現他們的平臺點數數據有誤。官方回應稱,網站上顯示的積分值僅來自內部測試,基於過去的部分快照和佔位元值,並未反映使用者 Ignition 獎勵計劃中的實際積分。然而,io.net 積分數據的混亂以及多張卡在計算中被算作一張卡等問題仍未解決。

今年2月,重新質押協定EtherFi捲入了一場關於“積分貶值和積分盜竊”的爭議。社區成員對此做出了反應,指出在相同的質押數量和持續時間下,與重新質押協定 Renzo 相比,EtherFi 的 EigenLayer 點數減少了約 10%。官方回應稱,協定首頁顯示的點數數據確實不正確,使用者收到的特徵層點數比當前顯示的錯誤數據要多得多。

今年 3 月,Blast 主網上線引入的新積分機制「聲譽崩潰」被指責為 PUA。新規則要求使用者將 ETH 點數遷移到主網才能享受 10 倍的通貨膨脹,但用戶必須支付大約 50 美元的遷移 gas 費,這對小用戶來說成本太高了。此外,用戶發現遷移后的通貨膨脹係數是 0 到 10 倍之間的隨機數。儘管 Blast 後來聲稱這是 UI 計算錯誤並且漏洞已被修復,但它仍然留下了對不透明的積分計算規則的批評。

對於沒有遷移到主網的用戶來說,就意味著他們沒有機會將積分翻倍,原有的積分價值將被稀釋貶值。如果想提現,需要將資金提現到主網,然後等待十多天才能運行,導致使用者陷入兩難境地。如果他們不繼續投資並與Dapps互動,他們的積分將被其他人稀釋。

一些社區成員表示,Blast 將使用者帶上了一輛他們無法下車的火車,不僅抹去了他們之前的貢獻,還稀釋了用真錢挖出的積分,並承擔了 Rug 等新項目的風險。

有網友形容Blast的主網積分機制相當於你婆婆說十萬的嫁妝就夠結婚了,可就在婚禮前一天晚上,新娘突然要了更多的錢。

此外,由於今天的積分系統大多是根據存入資金的數量和時間的維度來計算的,因此大持有者的財務實力可以單方面佔據主導地位。這顯然已成為「大持有者的遊戲」。

例如,在EigenLayer空投中,一頭鯨魚獲得了355萬個EIGEN代幣,而第一季空投的總金額為8350萬個代幣,使其個人份額高達4.26%。

關於今天的專案積分系統,加密貨幣使用者 @sunlc_crypto 在社交媒體上表示,他們未來不打算參與任何刷牙或積分相關的專案。

大家都在拚命想增加交易量來積累積分,但最終,規則的解釋權完全掌握在專案方手中。如何兌換積分兌換代幣,甚至是否根據積分兌換,完全由專案方決定。

積分系統背後的爭議:不成比例的輸入和輸出

目前,大多數專案的積分系統都比較相似,主要集中在“推薦他人、存入資金、賺取積分、爭奪空投”的簡單階段。這些積分系統的廣泛流行導致了審美疲勞甚至批評。

加密項目運營從業者 Ken(化名)在接受 ChainCatcher 採訪時表示,積分系統本身並沒有什麼問題。其本質是鼓勵使用者更積極地與項目互動以換取積分,將定性指標轉化為可量化的指標。如果使用得當,積分是收集有關專案的相關社區資訊的好方法。

“當前 Web3 積分系統背後的爭議是使用者輸入和輸出之間的比例不成比例,”Ken 解釋說。設計積分系統的核心在於平衡平臺和使用者的投入產出比。

在 Web2 世界中,積分系統的設計圍繞兩個關鍵方面展開:積分的來源和去向,即積分的獲取和消費。

從平臺的角度來看,積分系統設計的核心是根據平臺希望使用者做的事情設置相應的積分獎勵任務,完成後獎勵使用者。積分發放到用戶帳戶后,平臺需要想辦法引導使用者消費這些積分,從而產生更多的產出,增加平臺的收入。

從使用者的角度來看,積分的感知價值至關重要。這涉及可以兌換積分的物品是否有價值和可取,以及賺取積分所花費的時間和精力是否與兌換的積分的價值成正比。

在當前的 Web3 世界中,積分系統主要被專案方用作客戶獲取和吸引資金的激勵工具,利用代幣空投的預期。使用者需要推薦他人、互動和存入資金才能賺取積分並爭奪可能的空投機會,這是不保證的。

專案方通過積分機制獲得有形的TVL(鎖定總價值)和用戶數據,這反過來又提高了他們的估值。

加密貨幣使用者 0xminion 在社交媒體上提到,專案方使用積分來暗示使用者,“跟我們一起種地吧,我們很快就會有代幣。如果你讓我們的指標看起來不錯,並冒險嘗試我們的產品,你可以積累一些積分。一些積分系統不歡迎使用該系統的使用者,但樂於讓使用者存款和測試他們的產品,儘管這些使用者可能會被剝奪空投接收的機會。

例如,Solana 生態衍生品 Drift Protocol 最近在推出積分交易活動幾個月後推出了空投。但是,空投的參考依據不是基於積分,而是分發給OG使用者。以積分為目標的早期使用者是徒勞的。還有潛在的資本和時間成本。

此外,目前的積分系統主要基於存款或交易量。這些積分的獲取是基於資產數量、參與時間長短、資金規模、交易次數等指標,並有一定的提現限額期,即使用者更有可能與過去進行比較。空投形式需要更高的時間和資本成本。

因此,在積分制度下,利用該系統的用戶最終可能會發現他們的空投收益並沒有明顯高於以前。在計算最終的投入產出比時,他們甚至可能會發現自己處於虧損狀態,這通常被稱為被反向“利用”。

一些社區成員抱怨說,積分系統就像專案團隊設置的有毒陷阱,通過空投來剝削使用者。通過利用基於積分的空投的期望,他們吸引了一群使用者和大量的TVL(鎖定總價值)。這提高了專案的估值並吸引了更多的投資,而專案團隊則產生了零成本。即使稍後提供一些空投,分發的代幣也不會讓項目團隊付出任何代價。相比之下,用戶確實投入了他們的金錢、時間和精力。

對積分制度的根本批評是,用戶最終獲得的空投獎勵與其投資的投入產出比不匹配。

此外,在積分系統帶來的大規模私人銷售和高完全攤薄估值 (FDV) 模型的推動下,當前的項目經常看到空投代幣的總價值遠低於預期。一旦代幣上市,它們的價格就會不斷下跌,導致用戶不僅無法獲得收益,而且最終失去了他們的投資和努力。

圍繞積分系統創建的商業模式

由於這種“不費吹灰之力”遊戲的性質和成功先例的存在,積分系統仍然是專案團隊嘗試的有吸引力的策略。

去年 12 月,Pacman 推出了質押網路 Blast,採用了基於積分的激勵策略。通過實施一系列使用者邀請機制和透明的積分空投系統,該協定在推出后的一天內就突破了1億美元的TVL(鎖定總價值),在三個月內吸引了驚人的23億美元。Blast正式掀起了對積分制的熱情浪潮。

現在越來越多的 Web3 專案採用積分獎勵系統,推出自己的基於積分的增長戰略。用戶可以通過參與特定任務來賺取積分,積分越高,未來空投的概率和數量就越大。

示例包括 Arbitrum、Starknet 等 Layer2 網路,以及尚未代幣化的 Scroll 和 Linea;在 Solana 生態系統中,有 Backpack 等交易所、Drift 等衍生品以及 io.net 等 AI 產品;在比特幣生態系統中,Layer2 網路,如 B²Network 和 BounceBit。Eigenlayer重質概念的興起,進一步將積分系統的普及推向了一個新的高峰。圍繞挖掘 Eigenlayer 點數的核心,Renzo、Puffer Finance、Eigenpie、Swell、KelpDao 和 Ether.Fi 等重新質押專案進行了點數競爭,實現了雙重挖礦或從單一交互中獲得的多重收益。

今年2月,The Block報導稱,市場上已經有14個專案發行了超過1115億點的股票。

在圍繞積分的炒作中,一些專案團隊發現了創業機會,從而出現了專門的積分交易平臺和第三方積分設計產品,即PointFi。

今年4月,加密貨幣KOL @MrBlock 強調了積分市場成為下一個代幣市場的潛力,敦促使用者不要錯過。

12月,場外積分交易市場鯨魚市場成立,使用戶能夠點對點交易他們賺取的積分,解決了積分估值問題。

例如,Blast 點數的當前價格為 0.00009 美元,Eigenlayer 點數在代幣發佈前的價格為 0.198 美元,而 BounceBit 點數的價格為 0.012 美元。

根據 Dune Analytics 的數據,截至 5 月 10 日,Whales Market 的交易量約為 1.1 億美元,擁有超過 30,000 名使用者。

其他積分交易平臺包括 Michi Protocol、PointMarket 和 Pendle,後者將未來的積分收入代幣化。

還有一些專為積分系統設計的第三方產品,例如鏈上積分管理工具 Stack,該工具在 3 月份完成了由 Archetype 領投的 300 萬美元種子輪融資。

Web3 聲譽平臺 Trusta Labs 正在努力構建一個公正、可審計的第三方積分平臺,需要積分的專案可以在其中發佈他們的積分系統。

積分交易市場的出現使用戶能夠發現其積分的價值。結合清晰的積分獲取系統,使用者可以估算潛在回報,使他們能夠通過交易平臺及早鎖定積分利潤,避免被反向“利用”。

如何設計合理的積分系統?

關於對積分系統透明度的批評,一位名叫 Yelo 的加密用戶告訴 ChainCatcher,當今大多數 Web3 積分系統都是由項目團隊自己設計和發佈的。這些點是鏈下的,這意味著項目團隊可以隨意調整系統。此外,積分的供應可以不受限制,並且可以修改使用和兌換積分的方法。換言之,積分的最終解釋和使用由項目發行人控制。

鏈上聲譽平臺Trusta Labs的首席技術官Simon在接受採訪時也提到,“鏈下積分是基於中心化專案團隊的資料庫進行統計和存儲。這確實為不道德的專案團隊打開了大門,讓他們可以從事創建虛假帳戶和虛假積分等做法。此外,積分的總發行量以及隨後的代幣兌換比例和方法從未像TGE(代幣生成事件)那樣明確和公開。

為了解決這個問題,積分可以放在鏈上或由第三方平台監督,使積分系統的總分佈和歷史記錄透明化。市面上已經有鏈上點數產品,比如Stack,可以把點以ERC20格式放到鏈上,支援每個點分佈數據的可追溯性。

他還強調,專案團隊在設計積分系統時,需要為各種獎勵行為設置不同的權重。例如,在像 Blast 和 Eigenlayer 這樣純粹基於質押的積分系統中,排名靠前的是由擁有大量資本的大型投資者主導的。這種方法可能會將許多願意參與的長尾使用者排除在外,從而可能無法獲得廣泛的社區支援。

關於積分的用例,一位名叫 Nancy(匿名)的加密使用者在本次 ChainCatcher 採訪中回應稱,積分在 Web3 中的實際用途目前相當有限。除了用於爭奪空投或兌換代幣外,沒有其他應用。在 Web2 世界中,積分有多種用途;它們可以兌換商品、享受折扣或用於其他福利。

“Web3 專案中的積分是否可以設計用於各種類型的獎勵,從折扣和產品福利到專案的所有權和治理,甚至直接影響收入?”南希建議道。

關於如何設計一個合理的積分系統,加密機構Archetype VC的研究員Katiewav發帖說,一個專案的積分系統的主要目標應該是鼓勵產品的使用,而不僅僅是積分積累。確保積分計劃最終將使用者帶回產品生態系統是成功啟動積分驅動增長飛輪的關鍵。應避免鼓勵積分空投,這可能導致使用者流失。相反,將積分直接轉化為產品優勢,幫助反饋、改進和測試特定功能,是可持續的道路。

她舉了一個社交平臺Farcaster Warps的例子。在這個平臺上,賺取的積分可以用作送給其他使用者的禮物,也可以在平臺內購買 NFT 時用於折扣。這種明確的積分用例降低了投機者參與的風險。

陳述:

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