# GuildFiの創設者がZentryブランドのアップグレードと将来のビジョンについて語るGuildFiの創設者Jarindrは最近インタビューを受け、会社のブランドがZentryにアップグレードされた背景と将来の計画を共有しました。Jarindrは工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界で約10年間働いており、主にLayer技術とブロックチェーンゲームに関連する業務に従事しています。Web3分野でゲームプロジェクトを立ち上げる理由について、Jarindrはブロックチェーンゲームに対する自分の見解が常に変化していると述べました。彼はブロックチェーンがゲームにもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザー体験を大幅に向上させると考えています。Web2ユーザーを引き付ける方法については、透明性と検証可能性が良い切り口であると彼は考えています。製品デザインについて、Zentryはweb2とweb3の間でバランスを取ろうとしています。Jarindrは、この試みが2種類のユーザーのニーズを同時に満たすのが難しいため、いくつかの課題をもたらすことを認めています。Zentryは現在、web2ユーザー向けのRadiantやweb3ユーザー向けのNexusなど、異なるユーザー層に対応した多様な製品を展開しています。Jarindrは、Zentryの核心理念が依然としてコミュニティとゲームに基づいていることを強調しています。彼らは、ユーザーがゲームをプレイする主な目的が報酬を得ることであるとき、多くのゲームデザインの考慮が変わることを認識しています。それにもかかわらず、彼らは報酬メカニズムがゲーム製品の重要な柱であると考えています。未来を見据えて、Zentryのビジョンは「ゲーム内のゲーム」(Game of Games)を構築することであり、数多くのゲームの上にPlay Economyの層を作ることです。このエコシステムでは、ゲームの概念が拡大され、日常の活動もゲーム化されることが可能になります。Zentryはこの方法を通じて、人々のゲーム体験を変え、ゲーム業界の流通と収益の課題を解決することを目指しています。Jarindrは、Zentryが単にゲーム開発者を受け入れるのではなく、既存のゲームの上に追加のレイヤーを構築し、ユーザーに強化された体験を提供するものだと説明しています。たとえば、ユーザーがあるゲームをプレイしているとき、Zentryは他のゲームやアクティビティで使用できる追加の報酬やリソースを提供する可能性があります。技術実装に関して、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、Jarindrは将来的に全チェーン(Omnichain)またはクロスチェーンソリューションを採用する可能性があると述べており、より広範な資産移転とクロスチェーン操作をサポートすることを目指しています。Zentryプランは、Play Economyを通じて自然にweb2およびweb3ユーザーコミュニティの相互作用を引き起こします。たとえば、ユーザーは特定のタスクを完了するために異なるタイプのゲームでリソースを取得する必要があるかもしれず、これにより2つのユーザーグループの相互作用が促進されます。JarindrはZentryのいくつかの主要な製品を紹介しました:- Radiant:ゲームユーザーがweb2またはweb3ゲームをプレイする際に追加の報酬を得ることを可能にするメタゲームプロダクト。- Nexus:Web3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化します。- Zigma:NFTコレクター向けの製品。- Azul: AI 属性を持つ製品。最後に、JarindrはZentryエコシステムにおけるZENTトークンの役割について語った。彼は、会社がさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元し、その報酬がユーザーのZentryへの貢献度と参加度に関連することを示した。ZENTはZentryのすべての製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くのエンパワーメントが導入される予定である。Jarindrは、Zentryエコシステムの各部分が相互に接続されていると強調しています。ユーザーが異なる製品で得た報酬は、他の製品で使用することができます。彼はこの設計がユーザーに非常に没入感のある体験を提供し、参加者全員が自分の役割と価値を見つけることができると信じています。
Zentryの創設者がブランドのアップグレードを解説し、クロスオーバーゲームエコシステムの新たなビジョンを築く
GuildFiの創設者がZentryブランドのアップグレードと将来のビジョンについて語る
GuildFiの創設者Jarindrは最近インタビューを受け、会社のブランドがZentryにアップグレードされた背景と将来の計画を共有しました。Jarindrは工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界で約10年間働いており、主にLayer技術とブロックチェーンゲームに関連する業務に従事しています。
Web3分野でゲームプロジェクトを立ち上げる理由について、Jarindrはブロックチェーンゲームに対する自分の見解が常に変化していると述べました。彼はブロックチェーンがゲームにもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザー体験を大幅に向上させると考えています。Web2ユーザーを引き付ける方法については、透明性と検証可能性が良い切り口であると彼は考えています。
製品デザインについて、Zentryはweb2とweb3の間でバランスを取ろうとしています。Jarindrは、この試みが2種類のユーザーのニーズを同時に満たすのが難しいため、いくつかの課題をもたらすことを認めています。Zentryは現在、web2ユーザー向けのRadiantやweb3ユーザー向けのNexusなど、異なるユーザー層に対応した多様な製品を展開しています。
Jarindrは、Zentryの核心理念が依然としてコミュニティとゲームに基づいていることを強調しています。彼らは、ユーザーがゲームをプレイする主な目的が報酬を得ることであるとき、多くのゲームデザインの考慮が変わることを認識しています。それにもかかわらず、彼らは報酬メカニズムがゲーム製品の重要な柱であると考えています。
未来を見据えて、Zentryのビジョンは「ゲーム内のゲーム」(Game of Games)を構築することであり、数多くのゲームの上にPlay Economyの層を作ることです。このエコシステムでは、ゲームの概念が拡大され、日常の活動もゲーム化されることが可能になります。Zentryはこの方法を通じて、人々のゲーム体験を変え、ゲーム業界の流通と収益の課題を解決することを目指しています。
Jarindrは、Zentryが単にゲーム開発者を受け入れるのではなく、既存のゲームの上に追加のレイヤーを構築し、ユーザーに強化された体験を提供するものだと説明しています。たとえば、ユーザーがあるゲームをプレイしているとき、Zentryは他のゲームやアクティビティで使用できる追加の報酬やリソースを提供する可能性があります。
技術実装に関して、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、Jarindrは将来的に全チェーン(Omnichain)またはクロスチェーンソリューションを採用する可能性があると述べており、より広範な資産移転とクロスチェーン操作をサポートすることを目指しています。
Zentryプランは、Play Economyを通じて自然にweb2およびweb3ユーザーコミュニティの相互作用を引き起こします。たとえば、ユーザーは特定のタスクを完了するために異なるタイプのゲームでリソースを取得する必要があるかもしれず、これにより2つのユーザーグループの相互作用が促進されます。
JarindrはZentryのいくつかの主要な製品を紹介しました:
最後に、JarindrはZentryエコシステムにおけるZENTトークンの役割について語った。彼は、会社がさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元し、その報酬がユーザーのZentryへの貢献度と参加度に関連することを示した。ZENTはZentryのすべての製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くのエンパワーメントが導入される予定である。
Jarindrは、Zentryエコシステムの各部分が相互に接続されていると強調しています。ユーザーが異なる製品で得た報酬は、他の製品で使用することができます。彼はこの設計がユーザーに非常に没入感のある体験を提供し、参加者全員が自分の役割と価値を見つけることができると信じています。