探討積分、認證與代幣的影響及其未來

中級2/6/2024, 1:41:12 AM
本文深入探討了積分繫統對項目的影響,對比分析了積分、認證和代幣三者的差異,併展望了其未來髮展趨勢。

在2010年代,消費科技界的關鍵詞是游戲化。這一趨勢的興起與當時的技術背景密切相關,標誌著我們進入了移動互聯和社交媒體的新時代,幾乎人人手中都持有一颱隨時可上網的設備。初期的游戲化浪潮促使衆多企業涌現,它們將原本枯燥的任務轉化爲游戲,從而成功轉型爲蓬勃髮展的業務。例如,Foursquare(2009年)將到訪地點簽到變成了一種游戲,Waze(2008年)把交通監控游戲化,Duolingo(2011年)則將語言學習變爲游戲,等等。這些企業共衕認識到,通過游戲化能夠有效地提高産品的推廣度、市場參與度以及用戶的忠誠度。

積分繫統是游戲化策略中的一大核心元素,它允許將用戶進度的定性評估轉化爲可量化的指標。積分繫統的根本目的在於提供直觀的二元結果(即分數的增減)和激勵機製,通過這些機製,內在動機可以被轉化爲外在的獎勵,如特權、連勝獎勵等。

區塊鏈技術爲積分繫統提供了天然的底層支撐,因爲區塊鏈的設計初衷就是作爲一個通用賬本,能夠記録實體的活動併基於特定行爲以程序化方式爲其分配價值。在過去,這種價值分配通常通過以太坊上的ERC20代幣來實現,這類代幣是一種其價值能夠在開放市場上實時調整的金融資産。代幣不僅能識別和獎勵爲網絡做出生産性貢獻的用戶,還是一種強大的工具,用於協調用戶行爲和分配財務獎勵或所有權份額。

然而,代幣激勵在區塊鏈應用中至關重要,尤其是作爲一種財務獎勵,以平衡在以太坊等L1區塊鏈上進行交易的高成本和風險。但這種模式可能導緻一個惡性循環,高昂的交易費用使得隻有願意支付這些費用的用戶(通常是資本雄厚的用戶)能夠穫得獎勵,這對於不願意支付高額費用或更加風險規避的新用戶來説是不利的。

隨著區塊鏈交易成本的快速降低,以及第二層(L2)和第三層(L3)解決方案的推廣,更多的非金融行爲類型變得可行,無需對用戶進行財務獎勵即可吸引用戶參與。這一新的髮展趨勢帶來了鏈上認證的興起,它允許用戶證明自己的屬性併爲他人屬性作證,進而識別、協調和吸引一個去中心化的用戶網絡。

鏈上認證作爲一種區分和認證用戶屬性的方法,允許用戶不僅證明自身的特徵,還能爲他人的屬性提供認證。這種方法盡管具有一定的優勢,但也麵臨著不少限製。在區塊鏈這種計算密集、上下文較少的環境中,認證過程往往依賴於定性描述,從而增加了應用的難度。例如,在游戲場景中,比較兩個玩家分別擊殺20個和12個敵人的難易程度,要遠低於區分擊殺不衕顔色Boss的玩家。若增加更多上下文信息,或借助AI和大型語言模型(LLMs)的髮展,將有助於簡化這一問題。盡管如此,鑒於現有的限製,採用更爲定量的認證方式可能更適合當前區塊鏈的可擴展性需求。

近年來,我們見證了加密點數繫統,如Blur積分的興起,這類繫統通過引入“上市積分”、“借貸積分”等概念,旨在鼓勵特定行爲,併通過髮放包含$BLUR代幣在內的獎勵來實現。緊隨其後,Rainbow推出了Rainbow積分,獎勵用戶在其錢包中執行交易。到目前爲止,這些積分繫統多在鏈下實施,其操作模式與Web 2.0的積分計畫相似。

鏈上積分繫統提供了一種全新的機遇,使得在不依賴信任的區塊鏈環境中使用積分成爲可能,這些積分可用於代幣兌換、分配所有權、實現訪問控製以防止女巫攻擊,或是用於改進去中心化金融(DeFi)市場的功能。

本文旨在深入探討代幣、鏈下積分與鏈上積分之間的區別和權衡,衕時討論鏈上積分作爲一種

爲什麽選擇積分

選擇積分作爲代幣的方式有其合理性和優勢。在代幣的情況下,有許多特徵在髮布前會被仔細審查,這些特徵可以實質性地影響項目的吸引力和其代幣的價格。這些因素包括但不限於:

  1. 供應和髮行:首先要考慮代幣的供應和髮行情況。這包括確定代幣是通貨膨脹還是通貨緊縮。通貨膨脹可能會導緻代幣價值的下降,而通貨緊縮則可能會推動代幣價格上升。因此,選擇代幣的供應策略對於項目的長期成功至關重要。

  2. 使用:其次,需要考慮代幣的用途。代幣是否用於治理項目?如果是,持有治理代幣是否代錶對項目産生的任何費用的索賠以及對項目財庫分配的控製?另外,代幣是否用於實際的實用性目的?它是否是使用項目的賬戶單位或不可或缺的部分?

  3. 價值積纍:代幣的價值積纍也是一個重要因素。是否存在質押機製或鎖定期,以幫助稀缺性和價值積纍?代幣是否通過消耗和/或銷毀來推動其價值上升?這些因素可以影響投資者對代幣的興趣和信心。

  4. 分配:最後,代幣的分配方式也需要考慮。代幣是否通過空投或排放來分配?是否存在明確的歸屬計畫?這些因素可以影響代幣的分布情況,從而影響代幣的市場錶現和價格。

在積分的情況下,它們通常是非財務性的、可變動的,由髮行者控製。這意味著積分繫統可以輕鬆調整,而不會立即影響市場動態。積分供應可以是無限的,使用和兌換積分的方式也可以進行修改。此外,積分的可交易性也由髮行者確定,而代幣則是按設計可交易的。

另外,積分繫統具備能夠調整的特性,可以實時接收社區反饋,而不必根本改變市場動態、産品機製或用戶行爲。這爲團隊提供了更多時間和認識,以更好地理解和留住用戶。在使用積分作爲代幣的前身的情況下,積分有助於消除項目過早定義其代幣模型和分配的緊迫性,因爲它可以在以後確定將多大比例的代幣供應分配給總積分池。

需要註意的是,積分繫統在Web2中已經建立了先例,從監管角度評估它們可以説是較少有爭議的。積分不僅對建設者來説更容易設計和執行,對用戶來説也簡單得多。考慮到代幣價格的不穩定性,用戶可能會髮現很難確定如何看待某個特定的代幣:我應該將其視爲投資還是實用性/訪問工具?例如,想象一個街機游戲,你必鬚支付25美分才能玩游戲。如果你知道明天那個25美分可能值10美元,你可能會更猶豫不決地將那25美分投入機器。

另一方麵,積分可以被視爲“元貨幣”。在這種情況下,積分可以轉化爲財務價值,併影響使用,但這種轉換可以根據情況設計得更直接或更間接。在這個模型中,積分的可兌換性變得更加靈活。在積分的實用性方麵,積分可以兌換爲多種選項,包括直接産品特權、項目所有權/股權、治理權利和/或直接換取收入。這些配置也可以基於用戶的自願加入。

爲什麽選擇鏈上積分

積分繫統的靈活性本質上引出了一個關鍵問題:鏈上積分與鏈下積分有何區別?在探討代幣與積分的關繫時,我們麵臨一個緊張的平衡點:ERC20代幣優化了組合性,衕時減少了髮行者的控製靈活性。相反,鏈下積分繫統則提升了髮行者的靈活性,但犧牲了組合性。將積分繫統部署在鏈上,不僅保留了區塊鏈的審計能力和組合性優勢,衕時也爲髮行者保留了一定的靈活性,這種做法嘗試在兩者之間找到平衡。

但這一切究竟意味著什麽,其重要性何在?

組合性

鏈上積分可以視爲全球可查證的定量化證明,爲用戶的鏈上身份增加了一個新維度。任何人都可以髮放積分,利用現有的積分繫統或基於其他産品創建新的積分繫統。這種積分不僅可以整合到各種模塊化協議中,而且還能使項目和品牌識別併獎勵其跨産品的關鍵用戶,通過折扣和空投等方式吸引潛在客戶。

溯源與可審計性

鏈上積分的另一個優勢是其溯源和可審計性。這種透明度對於確保積分繫統對社區的價值和在分配過程中的公平性至關重要。對比於傳統平颱如YouTube、TikTok和Instagram等,這些平颱的參與度指標往往是在黑箱環境中通過算法操作的,難以透明化。

信任保證

區塊鏈技術爲積分分配和兌換提供了明確的保證,最小化了兌換其他鏈上資産時的信任假設。這爲鏈上積分在web2積分繫統之外提供了前所未有的價值潛力,減少了嘗試橋接價值的積分繫統麵臨的信任問題。

抗水軍策略

積分繫統還能緩解web3産品髮布時常見的刷分行爲。通過明確的獎勵機製和鼓勵對産品或網絡作出特定貢獻的方式(如提供流動性或進行功能壓力測試),積分繫統加強了項目團隊與早期採用者之間的溝通。

社區問責

在任何兌換機製公布之前,鏈上積分的分配可以受到社區更加明確的審查,減少了空投後可能出現的爭議。通過第三方時間戳驗證的審計機製,增強了透明度和問責。

通過上述細化和重組,內容變得更加清晰,衕時更好地突出了鏈上積分繫統的優勢和特點,以便讀者更好地理解其重要性和實際應用。

執行

實施積分製度的過程中,正如之前所討論,積分繫統可以設計成多種獎勵形式,包括折扣、産品特權、項目所有權/股權以及治理權利,甚至是直接收入。實施積分的方法也各不相衕,從某種形式的認證、改良版的ERC20代幣,到靈魂綁定代幣等。盡管每種方法各有利弊,本文將重點介紹一個可能的通用流程:兌換ERC20代幣。

ERC20代幣作爲獎勵分配的方法雖然可組合性高,但通常會限製髮行者的靈活度,併加劇投機行爲。可以對ERC20代幣進行修改,使其不可轉讓或供應無限,以解決這些問題,但仍然存在將代幣視衕貨幣的普遍問題。

採用ERC20代幣實現積分還需考慮成本問題。每當有用戶加入或積分餘額髮生變化時,轉移ERC20代幣所需的鏈上交易費用可能會讓髮行者負擔過重。一種替代方案是,在鏈下數據庫纍積積分,構建一個默剋爾樹,併定期將默剋爾根髮布到鏈上的智能合約中。用戶在想要認領代幣時,曏智能合約提交一個包含默剋爾證明的交易,此證明結合用戶地址和認領金額,可用以驗證對應已髮布的默剋爾根(這是默剋爾空投的基本原理)。這種方法因爲將交易成本轉嫁給最終用戶,而不是項目方本身,從而在一定程度上降低了成本,這對所有代幣持有者而言,是將數百萬美元的總成本分攤的一種方式。

Stack*推出的解決方案能夠在任何EVM兼容鏈上無需信任地兌換ERC20代幣,其成本遠低於傳統的默剋爾空投方法。

雖然積分或代幣繫統的具體規格可能根據不衕情況有所變化,但我們提供了一般性的指導參考,幫助區分鏈下積分、鏈上積分和代幣的特性。

除了任何技術或特定於加密貨幣的實施考慮因素之外,創建積分繫統還有許多其他關鍵的設計決策。一些想法:

項目積分繫統的主要目標應該是鼓勵産品使用,而不是鼓勵積分纍積。 確保積分計畫最終將用戶帶回您自己的産品生態繫統是成功啟動積分驅動飛輪的關鍵,而不是鼓勵農場和流失行爲。這對於價值的可持續性尤爲重要。提供獎勵所損失的任何價值都必鬚通過其他地方的價值來補償——更多的用戶、更高價值的交易、追加銷售、通過廣告進行補貼等。將積分直接轉化爲産品優勢對於維持閉環反饋循環和測試特定功能的成功特別有幫助/産品。 Farcaster Warps 就是一個例子,在應用程序中穫得的積分可以用作送給其他用戶的禮物,或用於在應用程序內購買 NFT 時打折。産品中積分的這種明確用例降低了主要通過投機者的視角查看積分的風險;即僅作爲未來某些財務激勵的基礎。

有效的積分繫統還需要對什麽會爲您的用戶和您的産品帶來推動的直覺。 例如,如果您的用戶對價格相對不敏感,則折扣可能不會那麽有趣;對於受益於強大網絡效應的産品來説,個性化或社交訪問/獎勵等其他杠桿可能更具吸引力。如果您的産品是由會話時間驅動的,那麽與由大量驅動的産品相比,經常持續地髮放較小的獎勵可能會更有成效,而減少髮放更高價值的獎勵可能會受益。

積分的未來

在設計積分繫統時,除了技術和特定的加密實現考慮外,還有多項關鍵的設計決策需要考慮。以下是一些核心思路:

首先,積分繫統的主要目的應當是促進産品的使用,而不僅僅是積分的纍積。確保積分計畫能夠吸引用戶回歸産品生態,是推動積分驅動的增長引擎成功的關鍵,而不是簡單地激勵用戶進行”刷分”或流失。這一點對於價值的持續創造至關重要。通過獎勵損失的任何價值,都必鬚通過增加用戶數、提高交易價值、銷售升級、廣告補貼等其他方式來補償。積分直接轉換爲産品福利,對於維護一個封閉的反饋循環和驗證特定功能/産品的效果尤爲重要。例如,Farcaster Warps允許用戶將賺取的積分用作贈予他人的禮物或用於應用內NFT購買的折扣,這種做法通過爲積分提供明確的産品內使用案例,減少了僅從投機者角度看待積分的風險,即作爲某種未來財務激勵的基礎。

其次,有效的積分繫統需要直覺,即了解什麽將對用戶和産品産生影響。比如,如果用戶對價格不敏感,折扣可能不會太吸引人;而對於那些從強大的網絡效應中穫益的産品,個性化或社交訪問/獎勵等其他激勵措施可能更具吸引力。對於會話時間驅動的産品,頻繁且持續提供小額獎勵可能比較有效,而那些驅動大容量的産品可能更適合不那麽頻繁地提供高價值獎勵。

展望積分的未來,我們看到游戲化併非新概念,許多案例研究已經顯示出游戲化能夠帶來積極的習慣形成、激勵對齊以及品牌與用戶間的忠誠度提升。未來,去中心化、用戶所有的網絡將重新定義互聯網。在鏈上世界中,游戲化積分將以一種更強大、更全麵的方式識別併獎勵用戶的行爲和貢獻,超越傳統的web2模式。因此,理解去中心化和所有權在産品中的目標及其角色,併基於這些目標設計積分繫統非常重要。雖然代幣是協調和治理這些網絡的強大工具,但它們也證明了比最初預想的更加僵化。鏈上積分作爲一種潛在的新原語,爲團隊提供了與代幣共衕使用、探索更優用戶身份驗證、用戶所有權和激勵對齊的新途徑。然而,隻有在積分被精心設計併以這些目的爲中心使用時,才能真正支持這些目標的實現。我們期待與您一起探索這種新原語的潛力。

聲明:

  1. 本文轉載自[archetype],著作權歸屬原作者[Katie Chiou, Graeme Boy],如對轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所錶達的觀點和意見僅代錶作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得覆製、傳播或抄襲經翻譯文章。

探討積分、認證與代幣的影響及其未來

中級2/6/2024, 1:41:12 AM
本文深入探討了積分繫統對項目的影響,對比分析了積分、認證和代幣三者的差異,併展望了其未來髮展趨勢。

在2010年代,消費科技界的關鍵詞是游戲化。這一趨勢的興起與當時的技術背景密切相關,標誌著我們進入了移動互聯和社交媒體的新時代,幾乎人人手中都持有一颱隨時可上網的設備。初期的游戲化浪潮促使衆多企業涌現,它們將原本枯燥的任務轉化爲游戲,從而成功轉型爲蓬勃髮展的業務。例如,Foursquare(2009年)將到訪地點簽到變成了一種游戲,Waze(2008年)把交通監控游戲化,Duolingo(2011年)則將語言學習變爲游戲,等等。這些企業共衕認識到,通過游戲化能夠有效地提高産品的推廣度、市場參與度以及用戶的忠誠度。

積分繫統是游戲化策略中的一大核心元素,它允許將用戶進度的定性評估轉化爲可量化的指標。積分繫統的根本目的在於提供直觀的二元結果(即分數的增減)和激勵機製,通過這些機製,內在動機可以被轉化爲外在的獎勵,如特權、連勝獎勵等。

區塊鏈技術爲積分繫統提供了天然的底層支撐,因爲區塊鏈的設計初衷就是作爲一個通用賬本,能夠記録實體的活動併基於特定行爲以程序化方式爲其分配價值。在過去,這種價值分配通常通過以太坊上的ERC20代幣來實現,這類代幣是一種其價值能夠在開放市場上實時調整的金融資産。代幣不僅能識別和獎勵爲網絡做出生産性貢獻的用戶,還是一種強大的工具,用於協調用戶行爲和分配財務獎勵或所有權份額。

然而,代幣激勵在區塊鏈應用中至關重要,尤其是作爲一種財務獎勵,以平衡在以太坊等L1區塊鏈上進行交易的高成本和風險。但這種模式可能導緻一個惡性循環,高昂的交易費用使得隻有願意支付這些費用的用戶(通常是資本雄厚的用戶)能夠穫得獎勵,這對於不願意支付高額費用或更加風險規避的新用戶來説是不利的。

隨著區塊鏈交易成本的快速降低,以及第二層(L2)和第三層(L3)解決方案的推廣,更多的非金融行爲類型變得可行,無需對用戶進行財務獎勵即可吸引用戶參與。這一新的髮展趨勢帶來了鏈上認證的興起,它允許用戶證明自己的屬性併爲他人屬性作證,進而識別、協調和吸引一個去中心化的用戶網絡。

鏈上認證作爲一種區分和認證用戶屬性的方法,允許用戶不僅證明自身的特徵,還能爲他人的屬性提供認證。這種方法盡管具有一定的優勢,但也麵臨著不少限製。在區塊鏈這種計算密集、上下文較少的環境中,認證過程往往依賴於定性描述,從而增加了應用的難度。例如,在游戲場景中,比較兩個玩家分別擊殺20個和12個敵人的難易程度,要遠低於區分擊殺不衕顔色Boss的玩家。若增加更多上下文信息,或借助AI和大型語言模型(LLMs)的髮展,將有助於簡化這一問題。盡管如此,鑒於現有的限製,採用更爲定量的認證方式可能更適合當前區塊鏈的可擴展性需求。

近年來,我們見證了加密點數繫統,如Blur積分的興起,這類繫統通過引入“上市積分”、“借貸積分”等概念,旨在鼓勵特定行爲,併通過髮放包含$BLUR代幣在內的獎勵來實現。緊隨其後,Rainbow推出了Rainbow積分,獎勵用戶在其錢包中執行交易。到目前爲止,這些積分繫統多在鏈下實施,其操作模式與Web 2.0的積分計畫相似。

鏈上積分繫統提供了一種全新的機遇,使得在不依賴信任的區塊鏈環境中使用積分成爲可能,這些積分可用於代幣兌換、分配所有權、實現訪問控製以防止女巫攻擊,或是用於改進去中心化金融(DeFi)市場的功能。

本文旨在深入探討代幣、鏈下積分與鏈上積分之間的區別和權衡,衕時討論鏈上積分作爲一種

爲什麽選擇積分

選擇積分作爲代幣的方式有其合理性和優勢。在代幣的情況下,有許多特徵在髮布前會被仔細審查,這些特徵可以實質性地影響項目的吸引力和其代幣的價格。這些因素包括但不限於:

  1. 供應和髮行:首先要考慮代幣的供應和髮行情況。這包括確定代幣是通貨膨脹還是通貨緊縮。通貨膨脹可能會導緻代幣價值的下降,而通貨緊縮則可能會推動代幣價格上升。因此,選擇代幣的供應策略對於項目的長期成功至關重要。

  2. 使用:其次,需要考慮代幣的用途。代幣是否用於治理項目?如果是,持有治理代幣是否代錶對項目産生的任何費用的索賠以及對項目財庫分配的控製?另外,代幣是否用於實際的實用性目的?它是否是使用項目的賬戶單位或不可或缺的部分?

  3. 價值積纍:代幣的價值積纍也是一個重要因素。是否存在質押機製或鎖定期,以幫助稀缺性和價值積纍?代幣是否通過消耗和/或銷毀來推動其價值上升?這些因素可以影響投資者對代幣的興趣和信心。

  4. 分配:最後,代幣的分配方式也需要考慮。代幣是否通過空投或排放來分配?是否存在明確的歸屬計畫?這些因素可以影響代幣的分布情況,從而影響代幣的市場錶現和價格。

在積分的情況下,它們通常是非財務性的、可變動的,由髮行者控製。這意味著積分繫統可以輕鬆調整,而不會立即影響市場動態。積分供應可以是無限的,使用和兌換積分的方式也可以進行修改。此外,積分的可交易性也由髮行者確定,而代幣則是按設計可交易的。

另外,積分繫統具備能夠調整的特性,可以實時接收社區反饋,而不必根本改變市場動態、産品機製或用戶行爲。這爲團隊提供了更多時間和認識,以更好地理解和留住用戶。在使用積分作爲代幣的前身的情況下,積分有助於消除項目過早定義其代幣模型和分配的緊迫性,因爲它可以在以後確定將多大比例的代幣供應分配給總積分池。

需要註意的是,積分繫統在Web2中已經建立了先例,從監管角度評估它們可以説是較少有爭議的。積分不僅對建設者來説更容易設計和執行,對用戶來説也簡單得多。考慮到代幣價格的不穩定性,用戶可能會髮現很難確定如何看待某個特定的代幣:我應該將其視爲投資還是實用性/訪問工具?例如,想象一個街機游戲,你必鬚支付25美分才能玩游戲。如果你知道明天那個25美分可能值10美元,你可能會更猶豫不決地將那25美分投入機器。

另一方麵,積分可以被視爲“元貨幣”。在這種情況下,積分可以轉化爲財務價值,併影響使用,但這種轉換可以根據情況設計得更直接或更間接。在這個模型中,積分的可兌換性變得更加靈活。在積分的實用性方麵,積分可以兌換爲多種選項,包括直接産品特權、項目所有權/股權、治理權利和/或直接換取收入。這些配置也可以基於用戶的自願加入。

爲什麽選擇鏈上積分

積分繫統的靈活性本質上引出了一個關鍵問題:鏈上積分與鏈下積分有何區別?在探討代幣與積分的關繫時,我們麵臨一個緊張的平衡點:ERC20代幣優化了組合性,衕時減少了髮行者的控製靈活性。相反,鏈下積分繫統則提升了髮行者的靈活性,但犧牲了組合性。將積分繫統部署在鏈上,不僅保留了區塊鏈的審計能力和組合性優勢,衕時也爲髮行者保留了一定的靈活性,這種做法嘗試在兩者之間找到平衡。

但這一切究竟意味著什麽,其重要性何在?

組合性

鏈上積分可以視爲全球可查證的定量化證明,爲用戶的鏈上身份增加了一個新維度。任何人都可以髮放積分,利用現有的積分繫統或基於其他産品創建新的積分繫統。這種積分不僅可以整合到各種模塊化協議中,而且還能使項目和品牌識別併獎勵其跨産品的關鍵用戶,通過折扣和空投等方式吸引潛在客戶。

溯源與可審計性

鏈上積分的另一個優勢是其溯源和可審計性。這種透明度對於確保積分繫統對社區的價值和在分配過程中的公平性至關重要。對比於傳統平颱如YouTube、TikTok和Instagram等,這些平颱的參與度指標往往是在黑箱環境中通過算法操作的,難以透明化。

信任保證

區塊鏈技術爲積分分配和兌換提供了明確的保證,最小化了兌換其他鏈上資産時的信任假設。這爲鏈上積分在web2積分繫統之外提供了前所未有的價值潛力,減少了嘗試橋接價值的積分繫統麵臨的信任問題。

抗水軍策略

積分繫統還能緩解web3産品髮布時常見的刷分行爲。通過明確的獎勵機製和鼓勵對産品或網絡作出特定貢獻的方式(如提供流動性或進行功能壓力測試),積分繫統加強了項目團隊與早期採用者之間的溝通。

社區問責

在任何兌換機製公布之前,鏈上積分的分配可以受到社區更加明確的審查,減少了空投後可能出現的爭議。通過第三方時間戳驗證的審計機製,增強了透明度和問責。

通過上述細化和重組,內容變得更加清晰,衕時更好地突出了鏈上積分繫統的優勢和特點,以便讀者更好地理解其重要性和實際應用。

執行

實施積分製度的過程中,正如之前所討論,積分繫統可以設計成多種獎勵形式,包括折扣、産品特權、項目所有權/股權以及治理權利,甚至是直接收入。實施積分的方法也各不相衕,從某種形式的認證、改良版的ERC20代幣,到靈魂綁定代幣等。盡管每種方法各有利弊,本文將重點介紹一個可能的通用流程:兌換ERC20代幣。

ERC20代幣作爲獎勵分配的方法雖然可組合性高,但通常會限製髮行者的靈活度,併加劇投機行爲。可以對ERC20代幣進行修改,使其不可轉讓或供應無限,以解決這些問題,但仍然存在將代幣視衕貨幣的普遍問題。

採用ERC20代幣實現積分還需考慮成本問題。每當有用戶加入或積分餘額髮生變化時,轉移ERC20代幣所需的鏈上交易費用可能會讓髮行者負擔過重。一種替代方案是,在鏈下數據庫纍積積分,構建一個默剋爾樹,併定期將默剋爾根髮布到鏈上的智能合約中。用戶在想要認領代幣時,曏智能合約提交一個包含默剋爾證明的交易,此證明結合用戶地址和認領金額,可用以驗證對應已髮布的默剋爾根(這是默剋爾空投的基本原理)。這種方法因爲將交易成本轉嫁給最終用戶,而不是項目方本身,從而在一定程度上降低了成本,這對所有代幣持有者而言,是將數百萬美元的總成本分攤的一種方式。

Stack*推出的解決方案能夠在任何EVM兼容鏈上無需信任地兌換ERC20代幣,其成本遠低於傳統的默剋爾空投方法。

雖然積分或代幣繫統的具體規格可能根據不衕情況有所變化,但我們提供了一般性的指導參考,幫助區分鏈下積分、鏈上積分和代幣的特性。

除了任何技術或特定於加密貨幣的實施考慮因素之外,創建積分繫統還有許多其他關鍵的設計決策。一些想法:

項目積分繫統的主要目標應該是鼓勵産品使用,而不是鼓勵積分纍積。 確保積分計畫最終將用戶帶回您自己的産品生態繫統是成功啟動積分驅動飛輪的關鍵,而不是鼓勵農場和流失行爲。這對於價值的可持續性尤爲重要。提供獎勵所損失的任何價值都必鬚通過其他地方的價值來補償——更多的用戶、更高價值的交易、追加銷售、通過廣告進行補貼等。將積分直接轉化爲産品優勢對於維持閉環反饋循環和測試特定功能的成功特別有幫助/産品。 Farcaster Warps 就是一個例子,在應用程序中穫得的積分可以用作送給其他用戶的禮物,或用於在應用程序內購買 NFT 時打折。産品中積分的這種明確用例降低了主要通過投機者的視角查看積分的風險;即僅作爲未來某些財務激勵的基礎。

有效的積分繫統還需要對什麽會爲您的用戶和您的産品帶來推動的直覺。 例如,如果您的用戶對價格相對不敏感,則折扣可能不會那麽有趣;對於受益於強大網絡效應的産品來説,個性化或社交訪問/獎勵等其他杠桿可能更具吸引力。如果您的産品是由會話時間驅動的,那麽與由大量驅動的産品相比,經常持續地髮放較小的獎勵可能會更有成效,而減少髮放更高價值的獎勵可能會受益。

積分的未來

在設計積分繫統時,除了技術和特定的加密實現考慮外,還有多項關鍵的設計決策需要考慮。以下是一些核心思路:

首先,積分繫統的主要目的應當是促進産品的使用,而不僅僅是積分的纍積。確保積分計畫能夠吸引用戶回歸産品生態,是推動積分驅動的增長引擎成功的關鍵,而不是簡單地激勵用戶進行”刷分”或流失。這一點對於價值的持續創造至關重要。通過獎勵損失的任何價值,都必鬚通過增加用戶數、提高交易價值、銷售升級、廣告補貼等其他方式來補償。積分直接轉換爲産品福利,對於維護一個封閉的反饋循環和驗證特定功能/産品的效果尤爲重要。例如,Farcaster Warps允許用戶將賺取的積分用作贈予他人的禮物或用於應用內NFT購買的折扣,這種做法通過爲積分提供明確的産品內使用案例,減少了僅從投機者角度看待積分的風險,即作爲某種未來財務激勵的基礎。

其次,有效的積分繫統需要直覺,即了解什麽將對用戶和産品産生影響。比如,如果用戶對價格不敏感,折扣可能不會太吸引人;而對於那些從強大的網絡效應中穫益的産品,個性化或社交訪問/獎勵等其他激勵措施可能更具吸引力。對於會話時間驅動的産品,頻繁且持續提供小額獎勵可能比較有效,而那些驅動大容量的産品可能更適合不那麽頻繁地提供高價值獎勵。

展望積分的未來,我們看到游戲化併非新概念,許多案例研究已經顯示出游戲化能夠帶來積極的習慣形成、激勵對齊以及品牌與用戶間的忠誠度提升。未來,去中心化、用戶所有的網絡將重新定義互聯網。在鏈上世界中,游戲化積分將以一種更強大、更全麵的方式識別併獎勵用戶的行爲和貢獻,超越傳統的web2模式。因此,理解去中心化和所有權在産品中的目標及其角色,併基於這些目標設計積分繫統非常重要。雖然代幣是協調和治理這些網絡的強大工具,但它們也證明了比最初預想的更加僵化。鏈上積分作爲一種潛在的新原語,爲團隊提供了與代幣共衕使用、探索更優用戶身份驗證、用戶所有權和激勵對齊的新途徑。然而,隻有在積分被精心設計併以這些目的爲中心使用時,才能真正支持這些目標的實現。我們期待與您一起探索這種新原語的潛力。

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