25 Agustus, Tokyo, Jepang — Game Web3 global Capybobo di bawah Catizen resmi diluncurkan di venue utama WebX 2025. Konsultan Ricky dalam pidato utama membagikan narasi inti: menciptakan IP Art Toy asli Web3 yang "didorong oleh Airdrop", memungkinkan pemain untuk mendapatkan hak yang nyata melalui "bermain, memiliki, berpartisipasi". Di venue ini, pakaian PYBOBO beralih dari konsep ke realitas, menghubungkan secara online dan offline. Di lokasi, pemegang kulit PYBOBO dapat menukarkan pakaian terbatas Capybobo × Labubu; kotak misteri pakaian dibuka secara bersamaan, dengan lebih dari 3.000 peserta. Pada kuartal ini, Capybobo akan meluncurkan Token $CAPY. Mengelilingi "kulit online × pakaian offline", proyek ini akan terus menyempurnakan siklus "dapat dimainkan × dapat diperoleh", dan secara bertahap menjelajahi kotak misteri mainan keren milik sendiri dan lebih banyak kolaborasi lintas bidang, membangun ekosistem mainan keren global secara stabil.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Capybobo menggebrak WebX: PYBOBO pakaian anak menarik perhatian di offline
25 Agustus, Tokyo, Jepang — Game Web3 global Capybobo di bawah Catizen resmi diluncurkan di venue utama WebX 2025. Konsultan Ricky dalam pidato utama membagikan narasi inti: menciptakan IP Art Toy asli Web3 yang "didorong oleh Airdrop", memungkinkan pemain untuk mendapatkan hak yang nyata melalui "bermain, memiliki, berpartisipasi". Di venue ini, pakaian PYBOBO beralih dari konsep ke realitas, menghubungkan secara online dan offline. Di lokasi, pemegang kulit PYBOBO dapat menukarkan pakaian terbatas Capybobo × Labubu; kotak misteri pakaian dibuka secara bersamaan, dengan lebih dari 3.000 peserta. Pada kuartal ini, Capybobo akan meluncurkan Token $CAPY. Mengelilingi "kulit online × pakaian offline", proyek ini akan terus menyempurnakan siklus "dapat dimainkan × dapat diperoleh", dan secara bertahap menjelajahi kotak misteri mainan keren milik sendiri dan lebih banyak kolaborasi lintas bidang, membangun ekosistem mainan keren global secara stabil.