Program Kecil Telegram Menghadapi Kesulitan, Data Ekosistem Menurun Secara Menyeluruh
Baru-baru ini, data dari aplikasi mini dan program kecil Telegram menunjukkan tren penurunan yang jelas. Aplikasi mini Telegram, yang pernah menjadi sorotan di bidang blockchain berkat pertumbuhan eksplosif permainan Clicker, kini menghadapi krisis.
Ketergantungan yang berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker meskipun membawa lonjakan pengguna dan data dalam jangka pendek, juga menanamkan risiko ketidakseimbangan ekosistem. Seiring hilangnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker mulai terlihat, dan seluruh ekosistem mulai mengalami backlash.
Saat ini, perlu merenungkan dengan mendalam kesalahan strategis ini dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dalam ekosistem.
1. Pengguna Aktif Bulanan Menurun Secara Signifikan
Pemantauan berkelanjutan terhadap 820 proyek Telegram selama sebulan terakhir menunjukkan bahwa meskipun jumlah pengguna aktif bulanan kumulatif (MAU) mencapai 879 juta, sebenarnya total MAU berkurang sebesar 296 juta, dengan penurunan mencapai 33%.
Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang semakin besar. Khususnya untuk proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, meskipun laju penurunan MAU pada awalnya relatif lambat, namun seiring berjalannya waktu mulai mempercepat penurunan, berdampak lebih dalam pada keseluruhan MAU.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Dari 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober ada 249 proyek yang naik dan 491 proyek yang turun. Proyek-proyek teratas yang sudah ada sejak lama mengalami penurunan yang paling signifikan, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhan dan berkurangnya daya tarik bagi pengguna.
Meskipun beberapa proyek baru menawarkan pertumbuhan positif, jumlah dan besaran pertumbuhannya jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan proyek lama. Di antara proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak dibandingkan jumlah proyek yang mengalami kenaikan.
Ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama semakin berkurang, momentum pertumbuhan proyek baru kurang, seluruh ekosistem mendesak untuk mendapatkan rangsangan dan arah baru.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Melalui pengamatan pengelompokan proyek berdasarkan MAU, ditemukan tren berikut:
3.1 Aliran proyek besar ke tingkat yang lebih rendah
Jumlah proyek dengan lebih dari 50 juta MAU turun dari 2 menjadi 1, dan proyek dengan 10 juta-50 juta MAU turun dari 18 menjadi 15. Ini menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna proyek unggulan sedang menurun secara signifikan, dan ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Penurunan yang jelas dalam tingkat proyek menengah
Jumlah proyek dengan 2 juta - 5 juta MAU tumbuh lambat, sementara peningkatan jumlah proyek dengan 500 ribu - 2 juta MAU terutama berasal dari penurunan proyek kelas atas. Ini menunjukkan bahwa tekanan untuk mempertahankan skala pengguna pada proyek berukuran menengah semakin meningkat, dengan fenomena kehilangan pengguna yang jelas.
Jumlah proyek kecil meningkat secara signifikan
Jumlah proyek dengan MAU di bawah 100.000 meningkat secara signifikan, tetapi ini bukan pertanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek di semua level umumnya menghadapi masalah penurunan aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Proyek OpenLeague tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek penurunan lebih parah. Kualitas internal proyek bervariasi, tetapi masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" yang menunjukkan tren peningkatan yang berkelanjutan pada beberapa hari.
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek antara satu minggu sebelum 30 hari yang lalu dan satu minggu terakhir, kita dapat mengamati:
Proyek di kuadran pertama menunjukkan potensi pertumbuhan yang berkelanjutan
Proyek di sebelah kanan kuadran kedua menunjukkan tren rebound
Proyek di kuadran ketiga menghadapi risiko penurunan yang berkelanjutan
Proyek di sisi kiri kuadran keempat mungkin terjebak dalam masalah kehilangan pengguna yang terus-menerus.
Proyek yang dekat dengan titik asal mungkin mencurigakan dalam hal penggelembungan volume.
6. Kesimpulan
Tantangan utama yang dihadapi aplikasi mini program Telegram terfokus pada dua aspek, yaitu komersialisasi dan konten:
Dalam hal komersialisasi, model saat ini terutama bergantung pada monetisasi lalu lintas, tetapi daya tarik untuk menarik lalu lintas baru kurang. Pada saat yang sama, token game kekurangan skenario aplikasi dan mekanisme konsumsi, yang menyebabkan proyek cepat merosot setelah meluncurkan token.
Dalam hal konten, sebagian besar game terkemuka kurang memiliki daya tarik, dan pengguna memiliki stereotip yang melekat terhadap game di Telegram. Untuk membalikkan keadaan, perlu dibuat game yang benar-benar memiliki daya tarik tinggi untuk membangun kembali kepercayaan pengguna.
Di masa depan, kami berharap untuk melihat konten kreatif baru dan model bisnis yang menghidupkan permainan ini, memimpin pengguna menuju dunia permainan yang nyata.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
DevChive
· 08-15 05:21
Sekali lihat, sudah bisa bilang benda ini tidak akan bertahan lama.
Lihat AsliBalas0
gas_fee_therapy
· 08-13 17:03
Gelombang ini turun ke nol sudah pasti ya
Lihat AsliBalas0
GateUser-a606bf0c
· 08-13 16:55
Sebuah proyek pemotongan suckers lagi telah doomed.
Lihat AsliBalas0
MoonRocketman
· 08-13 16:54
Periode penyesuaian jalur tren sedang tiba, data aktif bulanan mengalami tekanan pada level resistensi, diperkirakan akan memasuki fase pengisian bahan bakar.
Lihat AsliBalas0
HashBard
· 08-13 16:40
rip clicker games... siklus hype web3 lainnya datang ke titik penuh sejujurnya
Krisis ekosistem aplikasi kecil Telegram: Aktivitas bulanan turun 33% Proyek-proyek utama mengalami penurunan yang cepat.
Program Kecil Telegram Menghadapi Kesulitan, Data Ekosistem Menurun Secara Menyeluruh
Baru-baru ini, data dari aplikasi mini dan program kecil Telegram menunjukkan tren penurunan yang jelas. Aplikasi mini Telegram, yang pernah menjadi sorotan di bidang blockchain berkat pertumbuhan eksplosif permainan Clicker, kini menghadapi krisis.
Ketergantungan yang berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker meskipun membawa lonjakan pengguna dan data dalam jangka pendek, juga menanamkan risiko ketidakseimbangan ekosistem. Seiring hilangnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker mulai terlihat, dan seluruh ekosistem mulai mengalami backlash.
Saat ini, perlu merenungkan dengan mendalam kesalahan strategis ini dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dalam ekosistem.
1. Pengguna Aktif Bulanan Menurun Secara Signifikan
Pemantauan berkelanjutan terhadap 820 proyek Telegram selama sebulan terakhir menunjukkan bahwa meskipun jumlah pengguna aktif bulanan kumulatif (MAU) mencapai 879 juta, sebenarnya total MAU berkurang sebesar 296 juta, dengan penurunan mencapai 33%.
Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang semakin besar. Khususnya untuk proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, meskipun laju penurunan MAU pada awalnya relatif lambat, namun seiring berjalannya waktu mulai mempercepat penurunan, berdampak lebih dalam pada keseluruhan MAU.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Dari 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober ada 249 proyek yang naik dan 491 proyek yang turun. Proyek-proyek teratas yang sudah ada sejak lama mengalami penurunan yang paling signifikan, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhan dan berkurangnya daya tarik bagi pengguna.
Meskipun beberapa proyek baru menawarkan pertumbuhan positif, jumlah dan besaran pertumbuhannya jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan proyek lama. Di antara proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak dibandingkan jumlah proyek yang mengalami kenaikan.
Ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama semakin berkurang, momentum pertumbuhan proyek baru kurang, seluruh ekosistem mendesak untuk mendapatkan rangsangan dan arah baru.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Melalui pengamatan pengelompokan proyek berdasarkan MAU, ditemukan tren berikut:
3.1 Aliran proyek besar ke tingkat yang lebih rendah
Jumlah proyek dengan lebih dari 50 juta MAU turun dari 2 menjadi 1, dan proyek dengan 10 juta-50 juta MAU turun dari 18 menjadi 15. Ini menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna proyek unggulan sedang menurun secara signifikan, dan ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Penurunan yang jelas dalam tingkat proyek menengah
Jumlah proyek dengan 2 juta - 5 juta MAU tumbuh lambat, sementara peningkatan jumlah proyek dengan 500 ribu - 2 juta MAU terutama berasal dari penurunan proyek kelas atas. Ini menunjukkan bahwa tekanan untuk mempertahankan skala pengguna pada proyek berukuran menengah semakin meningkat, dengan fenomena kehilangan pengguna yang jelas.
Jumlah proyek kecil meningkat secara signifikan
Jumlah proyek dengan MAU di bawah 100.000 meningkat secara signifikan, tetapi ini bukan pertanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek di semua level umumnya menghadapi masalah penurunan aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Proyek OpenLeague tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek penurunan lebih parah. Kualitas internal proyek bervariasi, tetapi masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" yang menunjukkan tren peningkatan yang berkelanjutan pada beberapa hari.
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek antara satu minggu sebelum 30 hari yang lalu dan satu minggu terakhir, kita dapat mengamati:
6. Kesimpulan
Tantangan utama yang dihadapi aplikasi mini program Telegram terfokus pada dua aspek, yaitu komersialisasi dan konten:
Dalam hal komersialisasi, model saat ini terutama bergantung pada monetisasi lalu lintas, tetapi daya tarik untuk menarik lalu lintas baru kurang. Pada saat yang sama, token game kekurangan skenario aplikasi dan mekanisme konsumsi, yang menyebabkan proyek cepat merosot setelah meluncurkan token.
Dalam hal konten, sebagian besar game terkemuka kurang memiliki daya tarik, dan pengguna memiliki stereotip yang melekat terhadap game di Telegram. Untuk membalikkan keadaan, perlu dibuat game yang benar-benar memiliki daya tarik tinggi untuk membangun kembali kepercayaan pengguna.
Di masa depan, kami berharap untuk melihat konten kreatif baru dan model bisnis yang menghidupkan permainan ini, memimpin pengguna menuju dunia permainan yang nyata.