El modelo económico del Token del legendario juego "MapleStory" ha sido revelado, y puede ser el juego en cadena más esperado de este año.

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Después de 2 años de espera, la versión en cadena de bloques de "MapleStory" (en adelante MSU) finalmente está a punto de llegar a la prueba pública y TGE. Este es el juego tradicional más famoso que ha llegado hasta ahora al ámbito de la cadena de bloques, con más de 20 años de operación, ingresos totales de más de 5 mil millones de dólares y un total acumulado de más de 250 millones de jugadores. (Para más detalles sobre el trasfondo del juego, consulte: "¿Por qué un clásico con más de 180 millones de jugadores registrados como 'MapleStory + NFT' decide ir a la cadena?")

La semana pasada, el equipo oficial de MSU publicó el libro blanco del token del juego $NXPC, que detalla el mecanismo económico del juego de la versión de cadena de bloques de "MapleStory". Este artículo analizará en detalle el contenido del libro blanco, veamos juntos cómo las grandes marcas de los juegos en línea tradicionales diseñan un mecanismo económico para juegos Web3.

1 activo en 3 formas diferentes

El sistema económico de MSU está compuesto por $NXPC, $NESO y NFT, los cuales se pueden intercambiar de forma bidireccional.

$NXPC - es el token nativo utilizado para pagar las tarifas de Gas de la red MSU Layer1, y también se puede intercambiar por $NESO o NFT.

$NESO - Se utiliza para diversas funciones dentro del juego (como la mejora de armas, etc.), también se puede intercambiar por $NXPC o comprar artículos en el mercado oficial de NFT.

NFT – Los personajes, equipos y consumibles en el juego aparecerán en forma de NFT, que se pueden intercambiar de forma bidireccional con $NXPC y también se pueden negociar en el mercado oficial utilizando $NESO.

Esto no significa que MSU adopte un modelo de doble token o triple token. De hecho, todo el mecanismo económico es "3 formas diferentes de 1 activo".

Si consideramos los objetos dentro del juego como una especie de "token", entonces en el original MapleStory y en la mayoría de los juegos MMORPG, este tipo de "token" es un poco como Ethereum: no tiene un límite de suministro, recompensa a los contribuyentes (los objetos caen al derrotar monstruos en el juego), y existen canales de quema (los objetos de bajo nivel pueden ser consumidos a través de la fusión de objetos y otros canales).

Las similitudes también existen en que los objetos dentro del juego pueden ser objeto de "ataques en red", y la intervención de los estudios acelerará enormemente la producción de objetos dentro del juego, lo que hará que la inflación de los objetos se vuelva grave.

En MSU, el origen de todos los activos es $NXPC. Las monedas del juego $NESO y $NXPC tienen un tipo de cambio fijo y solo se pueden acuñar a través de $NXPC. Todos los artículos del juego (NFT), como armas, armaduras y artículos decorativos, son administrados de forma centralizada por la MSU oficial y se almacenan en el "Grupo de artículos de MSU" oficial. Para que estos artículos entren en circulación, deben canjearse con $ NXPC.

En el juego no es que no caigan $NESO y objetos del juego (NFT), pero esto no significa que sean activos independientes, su origen también es $NXPC:

NESO solo se puede canjear por la acuñación de NXPC, debido a que la tasa de cambio es fija, el suministro máximo teórico de $NESO es el mismo que el de $NXPC.

MapleStory N recibió $NXPC como recompensa por contribuciones al ecosistema, y podría canjear parte de $NXPC por NFT como recompensas dentro del juego. Los jugadores pueden obtener NFT a través de varias actividades dentro del juego, incluyendo derrotar monstruos y jefes.

Se puede decir que $NXPC es como el agua líquida, mientras que $NESO es como el vapor de agua que está en todas partes y se necesita en todos los aspectos del juego, especialmente en la mejora de armas, que ayuda a los jugadores a aumentar su poder de combate para así poder subir de nivel y obtener objetos en el juego. Por otro lado, NFT es como el hielo sólido, que tiene una liquidez mucho menor en comparación con FT; a medida que se mejora el arma, también habrá diferencias de precio en los mismos equipos.

「$NXPC裂变」 y 「Fusión de objetos」

El mecanismo de "$NXPC Fusión" se refiere a que los jugadores pueden usar $NXPC para intercambiar objetos del juego (NFT). Este mecanismo es muy similar al proceso de compra de NFT de FCFS (primero en llegar, primero en ser atendido), donde los jugadores no intercambian un objeto específico, sino un porcentaje fijo de la cantidad máxima de tipos de objetos disponibles que quedan en el "pool de objetos MSU".

El tipo de cambio entre $NXPC y NFT será fijo, y solo aumentará cuando aparezcan nuevos objetos en las actualizaciones futuras del juego y entren en el "pool de objetos MSU". Canjear NFT tampoco provocará la destrucción de $NXPC.

El mecanismo de "fusión de objetos" es un poco como un fondo de licitaciones en el mercado de NFT, si un jugador quiere vender rápidamente su objeto (NFT), puede simplemente lanzarlo al fondo. Sin embargo, el jugador no elige su oferta en el mercado oficial y acepta liquidar sus ganancias en la moneda del juego $NESO. La autoridad tomará los precios de los objetos correspondientes en el mercado secundario y tomará la mediana del precio promedio ponderado para determinar cuánto $NXPC puede recibir el jugador.

Estos dos mecanismos hacen que todo el juego tenga un fuerte sabor a "GameFi". De hecho, la versión de cadena de bloques de MapleStory probablemente no tendrá tiendas dentro del juego, ni un "mercado de puntos" tradicional para compras internas, sino que será reemplazada por un activo de consumo unificado $NXPC: ya sea usar $NXPC para canjear artículos, o usar $NXPC para convertirlo en $NESO y comprar en el mercado NFT oficial (esta situación se presentará más en artículos premium que han sido mejorados y tienen mejores atributos).

Y al usar $NXPC para intercambiar objetos, los jugadores se verán obligados a comprar objetos que no necesitan, lo que tiene la ventaja de fomentar la liquidez general de los objetos (como los objetos de profesiones poco comunes, objetos de baja rareza y objetos de baja calidad, etc.).

aumento del precio de $NXPC

Pero la parte relativamente negativa que se espera es que el "GameFi tiene un fuerte sabor" podría causar cierta disminución en la diversión y diversidad que el juego en sí puede ofrecer. Debido a que hay $NXPC como ancla de valor, y dada la particularidad de los usuarios de la cadena de bloques, incluso con mecanismos especiales como "la fisión de $NXPC" que evitan la especulación extrema sobre ciertos objetos específicos, también evitando que la mayoría de los objetos no tengan valor, los jugadores aún elegirán las profesiones que les permitan maximizar los beneficios de $NXPC y que sean más fáciles de desarrollar en el juego (por ejemplo, aquellos que pueden eliminar monstruos en un mapa más rápidamente con habilidades de ataque grupales, o que son más fáciles de subir de nivel). Muchos mapas, misiones y mazmorras que no ofrecen una buena relación costo-beneficio en términos de subir de nivel y otros comportamientos del juego pueden ser más ignorados, lo que llevará a una gran afectación en la diversidad del juego. Si el mecanismo de "fusión de objetos" es monopolizado por un estudio, podría llevar a una insuficiencia general en el poder de consumo del juego.

Pero de todos modos, desde el punto de vista de las ganancias del juego, esta es, de hecho, un intento muy audaz. El juego de Aventuras en la Isla originalmente también ganaba dinero vendiendo ropa, rollos de refuerzo y otros objetos del juego, pero esta versión de cadena de bloques no tiene compras internas, todo depende del valor de $NXPC. La producción de monedas dentro del juego ($NESO) y objetos (NFT) también está controlada por $NXPC.

$NXPC

La cantidad total de $NXPC es de 1.000 millones de unidades. El 80% se destina a recompensas por contribuciones al ecosistema MSU. Del 20% restante, el 16.317% se airdropea a la comunidad temprana, el 0.437% se utiliza para proporcionar liquidez, y el 0.15% se destina a exención de tarifas de Gas, lo que hace un total del 16.904% que se desbloqueará completamente en el TGE.

Del 3.096% restante, el 2% se destina a los otorgantes de IP, el 0.696% al equipo de MSU, ambas partes se bloquearán durante 9 meses y se desbloquearán trimestralmente durante 3 años después del final del bloqueo. El 0.4% se destina a asesores, se bloqueará durante 12 meses y luego se desbloqueará según el desarrollo del proyecto.

Conclusión

Desde el nacimiento de GameFi, la discusión sobre la jugabilidad y la financiera nunca ha cesado. Si en el mundo de las criptomonedas aparece un verdadero buen juego, ¿podría GameFi escapar de la espiral de la muerte? Esta pregunta, posiblemente, la respuesta la dará el rendimiento de MapleStory.

Además, como un juego MMORPG de diversión social > diversión de exploración (solo mi opinión), cuando el público se vuelve principalmente hacia el mundo de las criptomonedas (versión especial de cadena de bloques), ¿cambiará la diversión social del juego y su poderosa capacidad de difusión de fisión que surge de ello? Esta pregunta también me genera mucha curiosidad y expectativa.

Pero no hay duda de que este es un buen juego, puede hacer que el mundo de las criptomonedas sea más feliz.

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