* مصدر الصورة: تم إنشاؤه بواسطة أداة Unbounded AI *
في الأيام القليلة الماضية ، عاد "المطربون غير المشهورين" إلى الشعبية مرة أخرى بأغاني الغلاف التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.
استخدم مستخدمو الإنترنت في المحطة B نموذج الذكاء الاصطناعي لإنشاء نسخة مستنسخة من الذكاء الاصطناعي للمغني ستيفاني صن ، والتي تشبه في الواقع "Lin Chiling" و "Guo Degang" على نظام الملاحة بالسيارة. خذ صوت المغني الخاص للتدريب ، وقم بإنشاء "Sun Yanzi" بنفس الجرس بالضبط.
بعد ذلك ، تحققت الرغبة في ترك الآيدولز يغنون أغانيهم المفضلة بطريقة غريبة.
المصدر: المحطة ب
طريقة اللعب في الخارج أكثر شناعة.
أعادت إحدى مشاهير الإنترنت البالغة من العمر 23 عامًا في الولايات المتحدة مع 1.8 مليون معجب استنساخها بالذكاء الاصطناعي باستخدام GPT-4 ، ثم وقعت في حب أكثر من 1000 من مستخدمي الإنترنت في نفس الوقت ، مقابل دولار واحد في الدقيقة.
في أسبوع واحد فقط ، جمعت 71،600 دولار.
** والأمر أكثر من ذلك بكثير ، الآن ما زال "أصدقاؤها" يتزايدون بسرعة ، وقد زاد عددهم إلى ما يقرب من 10000 شخص ، وكانوا ينتظرون في طابور "الوقوع في حبها" لمدة 96 ساعة . **
يعتقد بعض المحللين أنه وفقًا للاتجاه ، ليس من الصعب عليها كسب 5 ملايين دولار أمريكي شهريًا ، وإذا لم يكن ذلك بسبب القيود الفنية ، فقد يكون المال الذي تكسبه رقمًا فلكيًا.
يمكن لهذه الظواهر بالفعل أن تثبت تمامًا أن حقبة أرباح التكنولوجيا الجديدة التي جلبتها AI + تقترب بسرعة.
01 ** جيش بشري رقمي يصب في غرفة البث المباشر **
يعتبر التسليم المباشر للبضائع هو السيناريو الأكثر احتمالية لتحقيق IP الافتراضي.
إن استخدام الجيل Z للأدوات مثل الشبكات الاجتماعية والفيديو والتسوق عبر الإنترنت يتفوق بكثير على المستوى المتوسط للشبكة بأكملها. لقد جلبت طريقة اللعب الجديدة التي تجمع بين البشر الرقميين والمساحات الافتراضية لهم إحساسًا بالخبرة والتفاعل. إن عشاق IP الافتراضي هم من الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 عامًا.
يسمح هذا الاتجاه للعلامات التجارية برؤية فرصة لجعل المنتجات تخترق الدوائر.
في عام 2020 ، سيحضر المطربون الافتراضيون Luo Tianyi و Le Zhengling إلى غرفة البث المباشر Taobao لجلب البضائع إلى Bausch & Lomb و Midea و L'Occitane وغيرها من العلامات التجارية. وصل عدد مشاهدي هذا البث المباشر إلى 2.7 مليون ، وقدم ما يقرب من 2 مليون شخص مكافآت وتفاعلات.
أثار هذا نقاشًا كبيرًا في ذلك الوقت ، وقد حان عصر البث المباشر بواسطة ** البشر الرقمية الافتراضية. **
ومع تصاعد نماذج الذكاء الاصطناعي واسعة النطاق التي أطلقها موقع chatGPT هذا العام ، بدأ مجال البشر الرقميين الافتراضيين في جولة أخرى من الانفجارات الأكثر روعة.
بدأ عدد كبير من الأشخاص الرقميين الافتراضيين بالتجمع في غرفة البث المباشر.
في أبريل من هذا العام ، أكمل الإنسان الرقمي الافتراضي "朏 朏" لشركة Tianyu Digital الوصول إلى نموذج ChatGPT وأكمل البث المباشر لأول مرة. لا يمكنه الرد على أسئلة العملاء في الوقت الفعلي فحسب ، بل يمكنه أيضًا الإجابة على أسئلة مختلفة بشكل مستقل.
المصدر: Douyin
في الفيديو القصير ، كان هناك العديد من المشاهد مثل هذا: ** مكتب الشركة بأكمله فارغ ، فقط صفوف من المكاتب مع عشرات من جمال الذكاء الاصطناعي على شاشات الكمبيوتر هي البث المباشر ** .... ..
المصدر: فيديو قصير
يمكن لهذه الشركة البث المباشر ليوم واحد فقط من خلال الاعتماد على الصور الرمزية الواقعية للغاية ثنائية الأبعاد والنصوص والخلفيات المعدة مسبقًا. ** على الرغم من أن التأثيرات الفردية ليست جيدة مثل البث المباشر ، إلا أن التكلفة منخفضة للغاية ، ويمكن أيضًا أن تكون عند نسخها بتكلفة منخفضة للغاية ، يكمن النصر في الفوز بالكمية ، وليس من المستحيل الاستلقاء حقًا والسماح للذكاء الاصطناعي بجني الأموال. **
كل هذا يدل على أن ثورة في كفاءة المحتوى على أساس "AI +" تندلع في مجال البشر الرقميين.
ينقسم البشر الرقميون الافتراضيون إلى العديد من الأنواع وفقًا لتقنية الإنتاج وسيناريوهات التطبيق وخصائص الصورة.
تختلف عن الأصنام الشعبية ثلاثية الأبعاد ، فإن معظم الأشخاص الرقميين الواقعيين ثنائي الأبعاد الذين يتحدثون في غرفة البث المباشر يعتمدون على نماذج أولية من الحياة الواقعية ، ويتم إعادة إنتاج أصواتهم وتعبيراتهم.
يمكن للمذيع الافتراضي تنفيذ 7 \ * 24 عمل بث مباشر ، عند الطلب ، دون القلق من مشكلة قلب الإعدادات البشرية ، مما يقلل من تكلفة العمالة في عمليات البث المباشر.
وراء ذلك ، تقوم AIGC بإعادة تشكيل عملية إنتاج البشر الرقميين.
يستخدم إنتاج البشر الرقميين ثنائي الأبعاد التعلم العميق. يحتاج فقط إلى تحديد تصميم الصورة. بعد جمع البيانات الرسومية والصوتية ومعالجتها مسبقًا ، يتم تحميلها إلى النموذج للتدريب. مقارنةً بـ 3D ، تكون طريقة الإنتاج أبسط وأكثر موحدة ، وكفاءة الإنتاج تتحسن باستمرار.
أدت طريقة خط تجميع المصنع هذه إلى تقصير حد الإنتاج والتكلفة ودورة البشر الرقميين بشكل كبير.
** في الوقت نفسه ، مع التكرار التكنولوجي وخفض التكلفة في نهاية الإنتاج للصناعة ، بدأت الحلول البشرية الرقمية للعملاء الصغار في الظهور أيضًا. **
في أبريل ، أطلقت Tencent Cloud المنصة الرقمية للإنتاج البشري.يمكن للأفاتار الرقمية التي تحتاج إلى إنشاء صور واقعية شراء الخدمات على المنصة. فقط قم بتحميل الصور والصوت والفيديو لتحقيق التخصيص ، وشحنها وفقًا لفترات زمنية ومدد زمنية مختلفة.
بالإضافة إلى صنع الإنسان الرقمي ، يمكنه أيضًا توفير مجموعة كاملة من حلول البث المباشر الرقمي البشري. تشمل الوظائف صوت الشخص الحقيقي الذي يستحوذ على غرفة البث المباشر ، والحصول على ردود ذكية على تعليقات المستخدم.السعر يحتاج فقط إلى ألف يوان .
** وبعض مشغلي القنوات يبيعون حتى أدوات تثبيت AI في حزم بأقل من 200 يوان. **
تأتي معظم صور الارتساء هذه من ترخيص وكالات نموذجية.على الرغم من أن جودة البث تقريبية ، إلا أن هناك آثارًا واضحة للقواطع ، وليس للصوت أي خصائص.
ولكن بالنسبة للمؤسسات الصغيرة والمتوسطة الحجم العادية ، لا توجد شركة V كبيرة لجلب البضائع ، ولا يمكنهم تحمل إنفاق الملايين لتخصيص IP عالي الجودة. إذا كانوا يريدون تقليل تكاليف التشغيل وبدء الحجم بسرعة ، فبضعة آلاف شخص رقمي يوان يكفي.
استوديو الإنسان الرقمي ، سيجي
إذا أرادت إحدى المؤسسات تعديل الكود بنفسها وإنتاج أشخاص رقميين مختلفين ، فيمكنها أيضًا شراء الكود المصدري من مزود التكنولوجيا.بث مباشر للأشخاص الرقميين وكسب المال.
لكن قصة الإنسان الرقمي للذكاء الاصطناعي لم تنته بعد.
02 ** روح الذكاء الاصطناعي **
في تقرير "تحليل الفرص وحالة السوق البشرية الرقمية للذكاء الاصطناعي في الصين" ، قسمت IDC البشر الرقميين إلى خمسة مستويات. في الوقت الحالي ، مر تطور البشر الرقميين بمراحل من الإنتاج اليدوي إلى نمذجة الذكاء الاصطناعي. لديهم في البداية مظهر بشري ، لكن يمكنهم فقط اتخاذ قرارات تفاعلية بسيطة.
عندما يصل مستوى الذكاء إلى L4 و L5 ، يمكن للبشر الرقميين المدفوعين بالذكاء الاصطناعي تولي معظم قرارات المشهد ودعم المزيد من التفاعلات في الوقت الحقيقي النموذجية ، على غرار خادم الذكاء الاصطناعي الشخصي لـ Iron Man "جارفيس".
** تطور الإنسان الرقمي الافتراضي في الثلاثين عامًا الماضية ، وتطور التطور التكنولوجي والطلب في السوق بشكل أساسي حول نقطتين ، إحداهما هي التأثيرات المرئية ؛ والأخرى هي التجربة التفاعلية. **
ظهر البشر الرقميون الافتراضيون لأول مرة في الألعاب والرسوم المتحركة والأفلام ، مرددًا صدى الارتباط العاطفي بالأشياء العصرية وامتداد قيمة IP.
كانت عناوين IP المبكرة من نوع الحرف مرسومة يدويًا ، وكان لابد من رسم الإجراءات واحدة تلو الأخرى. في عام 1982 ، أصبحت Hayashi Minmi ، بطلة الرسوم المتحركة اليابانية "Macros" ، أول مغنية افتراضية تصدر ألبومًا موسيقيًا.
الجيل الأول من المغني لين مينجمي
في الأفلام ، يمكن تصميم الصورة بواسطة الكمبيوتر ، ولكن يجب أن يقوم الإنسان بالحركة. أصبحت تقنية CG والتقاط الحركة والتقنيات الأخرى شائعة بشكل تدريجي.الاعتماد على الشاشات الخضراء ومعدات الالتقاط ، يمكن للممثلين أن يصبحوا أي دور.
بعد الألفية ، من فيلم "سيد الخواتم" في عام 2002 إلى "أفاتار 2" العام الماضي ، كان تأثير عرض الشخصيات دقيقًا ، مما جلب راحة كبيرة للإبداع الفني.
صورة Lord of the Rings 'Gollum' التي تم التقاطها بواسطة أناس حقيقيين
حتى الآن ، اقترب تطور التكنولوجيا البشرية الرقمية من الحد الأقصى لكونها أكثر شبهاً بـ "الإنسان" خطوة بخطوة. فهي لا تتطلب فقط المظهر والتأثيرات المرئية على الملابس لتكون قريبة من الواقع ، بل تشمل أيضًا القيادة (تقديم حقيقي والتعبيرات والحركات الدقيقة) والعرض (جعل الصورة أكثر تفصيلاً وفي الوقت الفعلي).
ومع ذلك ، ما زلت أشعر أن شيئًا ما مفقود.
في عام 1970 ، طرح ماساهيرو موري ، خبير الروبوتات الياباني ، نظرية "الوادي الخارق" ، لأن الروبوتات تشبه البشر في المظهر والأفعال ، سيكون لدى البشر مشاعر إيجابية تجاه الروبوتات.
عندما تصل الروبوتات والبشر إلى مستوى معين من التشابه ، فإن أدنى فرق سيتم تضخيمه ويجلب السلبية والاستياء. وعندما يستمر التشابه بين الروبوتات والبشر في الارتفاع ، سيعود البشر إلى المشاعر الإيجابية تجاههم.
تختلف عن الأفلام ، فإن سيناريوهات التطبيقات ذات السمات الاجتماعية الأقوى لها متطلبات أعلى للتفاعل في الوقت الحقيقي للبشر الرقميين ، ولا تقتصر فقط على صنع "مزهرية" جيدة المظهر.
** من حيث التفاعل ، تملأ نماذج اللغة الطبيعية الفراغ. **
أضافت GPT ، التي أذهلت قدرتها على توليد النصوص الجميع ، شريطين إلى "معدل الذكاء" للبشر الرقميين.
نموذج البرمجة اللغوية العصبية الكبيرة هو حجر الزاوية التقني للبشر الافتراضيين المدفوعين بالذكاء الاصطناعي.ببساطة ، فهو يمكّن البشر الرقميين الافتراضيين من التحدث ببلاغة ، وتقليل تكلفة إنتاج المحتوى القياسي ، والتدريب على لعب أدوار مثل خدمة العملاء الذكية ، والمشرف ، و مرشد سياحي. على المدى الطويل ، مع تحسين التخصيص والفهم العاطفي ، سيتم تحقيق المرافقة والرعاية لكبار السن وتصبح "مدرسًا شخصيًا" للأطفال.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أيضًا أن تكون حركات الفم مدفوعة بالذكاء الاصطناعي لإنشاء علاقة تخطيط مع النص. ومع زيادة مستوى الواقعية ، ستصبح التعبيرات الدقيقة أكثر وفرة. عند التحدث ، يمكن أن تتطابق التعبيرات وحركات الفم. " في الشكل "و" مثل الإنسان في الروح ".
وكالة أنباء شينخوا: أول رائد فضاء رقمي في العالم: شياو تشنغ
Midjourney هو منتج متفجر يعتمد على نموذج الانتشار ، وقد تم إصداره في يوليو من العام الماضي ، وهو يقوم بتدريب الرسم بالذكاء الاصطناعي من خلال تعليمات إدخال النص.
زوجان ، رسم توضيحي بواسطة Midjourney
** حسبت بعض المؤسسات أن إيراداتها السنوية الحالية وصلت إلى مقياس 100 مليون دولار أمريكي. **
هناك خبير في المحطة B والذي استخدم Midjourney لاستعادة الصورة الواقعية للجدة. من المظهر ، فإن خطوط الجلد المتقدمة في السن والشعر الأبيض مليئة بالتفاصيل ، بالإضافة إلى الصوت السابق لإعادة إنتاج صوت الجدة ، وأخيراً ولَّد صورة الجدة من خلال D-ID رقمي مزدوج.
للتعويض عن الأسف الصغير لعدم توديع الجدة ، بدأ الحفيد حوارًا مع "الجدة" الرقمية أمامه ، واستجابت "الجدة" بحرارة ، والتي كانت في الواقع مادة الإجابة التي قدمتها ChatGPT.
المصدر: المحطة ب
من خلال هذه المحاولات المتزايدة في نهاية العميل ، يتم إضافة كمية كبيرة من المواد التدريبية بشكل مستمر إلى "تجسيد" الذكاء الاصطناعي ، مما يسرع من إثراء بيانات نموذج الذكاء الاصطناعي ، وأخيراً يسمح للذكاء الاصطناعي بضخ الروح في البشر الرقميين وإمكانيات أكبر.
03 ** خاتمة **
استمر استكشاف الصور الرمزية الافتراضية لأكثر من 30 عامًا. بدءًا من الرسوم المرسومة يدويًا إلى التي يقودها الإنسان ، ثم إلى الذكاء الاصطناعي ، أدى تقدم التجربة الواقعية والتفاعلية إلى فتح مجموعة واسعة من سيناريوهات التطبيق ، التي تتدفق في المحيط .
تساعد AIGC على الرقمنة الكاملة للمظهر والصوت والخصائص الأخرى للأشخاص العاديين ، كما أن عتبة الإنتاج المنخفضة تفتح مساحة الخيال في السوق.
تتوقع IDC أنه بحلول عام 2026 ، سيصل حجم سوق الإنسان الرقمي للذكاء الاصطناعي في الصين إلى 10.24 مليار يوان ، ولكن مدى جودة التجربة التي يمكن أن توفرها لنا تحدد المصير النهائي للإنسان الرقمي.
في الوقت نفسه ، يتمتع الإنسان الرقمي بالذكاء الاصطناعي بإمكانيات الجيل التالي من بوابة التفاعل بين الإنسان والحاسوب.في المستقبل ، قد لا يكون ما نواجهه شاشة باردة ، بل إنسانًا رقميًا حيويًا. مشاركين.
ربما كما قال الأب الروحي للذكاء الاصطناعي ، البشر هم مجرد مرحلة انتقالية في تطور الذكاء من أجل إنشاء ذكاء رقمي. الآن لدينا أخيرًا نسخة رقمية تشبه الإنسان ، تتحدث مثلنا ، وربما تفكر مثلنا فى المستقبل. (نص كامل)
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
يبدأ الذكاء الاصطناعي في ضخ الروح في الأشخاص الرقميين
المؤلف: فريدي
دعم البيانات: البيانات الضخمة فيثاغورس (
المصدر: Gelonghui
في الأيام القليلة الماضية ، عاد "المطربون غير المشهورين" إلى الشعبية مرة أخرى بأغاني الغلاف التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.
استخدم مستخدمو الإنترنت في المحطة B نموذج الذكاء الاصطناعي لإنشاء نسخة مستنسخة من الذكاء الاصطناعي للمغني ستيفاني صن ، والتي تشبه في الواقع "Lin Chiling" و "Guo Degang" على نظام الملاحة بالسيارة. خذ صوت المغني الخاص للتدريب ، وقم بإنشاء "Sun Yanzi" بنفس الجرس بالضبط.
بعد ذلك ، تحققت الرغبة في ترك الآيدولز يغنون أغانيهم المفضلة بطريقة غريبة.
طريقة اللعب في الخارج أكثر شناعة.
أعادت إحدى مشاهير الإنترنت البالغة من العمر 23 عامًا في الولايات المتحدة مع 1.8 مليون معجب استنساخها بالذكاء الاصطناعي باستخدام GPT-4 ، ثم وقعت في حب أكثر من 1000 من مستخدمي الإنترنت في نفس الوقت ، مقابل دولار واحد في الدقيقة.
في أسبوع واحد فقط ، جمعت 71،600 دولار.
يعتقد بعض المحللين أنه وفقًا للاتجاه ، ليس من الصعب عليها كسب 5 ملايين دولار أمريكي شهريًا ، وإذا لم يكن ذلك بسبب القيود الفنية ، فقد يكون المال الذي تكسبه رقمًا فلكيًا.
يمكن لهذه الظواهر بالفعل أن تثبت تمامًا أن حقبة أرباح التكنولوجيا الجديدة التي جلبتها AI + تقترب بسرعة.
01 ** جيش بشري رقمي يصب في غرفة البث المباشر **
يعتبر التسليم المباشر للبضائع هو السيناريو الأكثر احتمالية لتحقيق IP الافتراضي.
إن استخدام الجيل Z للأدوات مثل الشبكات الاجتماعية والفيديو والتسوق عبر الإنترنت يتفوق بكثير على المستوى المتوسط للشبكة بأكملها. لقد جلبت طريقة اللعب الجديدة التي تجمع بين البشر الرقميين والمساحات الافتراضية لهم إحساسًا بالخبرة والتفاعل. إن عشاق IP الافتراضي هم من الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 عامًا.
يسمح هذا الاتجاه للعلامات التجارية برؤية فرصة لجعل المنتجات تخترق الدوائر.
في عام 2020 ، سيحضر المطربون الافتراضيون Luo Tianyi و Le Zhengling إلى غرفة البث المباشر Taobao لجلب البضائع إلى Bausch & Lomb و Midea و L'Occitane وغيرها من العلامات التجارية. وصل عدد مشاهدي هذا البث المباشر إلى 2.7 مليون ، وقدم ما يقرب من 2 مليون شخص مكافآت وتفاعلات.
أثار هذا نقاشًا كبيرًا في ذلك الوقت ، وقد حان عصر البث المباشر بواسطة ** البشر الرقمية الافتراضية. **
ومع تصاعد نماذج الذكاء الاصطناعي واسعة النطاق التي أطلقها موقع chatGPT هذا العام ، بدأ مجال البشر الرقميين الافتراضيين في جولة أخرى من الانفجارات الأكثر روعة.
بدأ عدد كبير من الأشخاص الرقميين الافتراضيين بالتجمع في غرفة البث المباشر.
في أبريل من هذا العام ، أكمل الإنسان الرقمي الافتراضي "朏 朏" لشركة Tianyu Digital الوصول إلى نموذج ChatGPT وأكمل البث المباشر لأول مرة. لا يمكنه الرد على أسئلة العملاء في الوقت الفعلي فحسب ، بل يمكنه أيضًا الإجابة على أسئلة مختلفة بشكل مستقل.
في الفيديو القصير ، كان هناك العديد من المشاهد مثل هذا: ** مكتب الشركة بأكمله فارغ ، فقط صفوف من المكاتب مع عشرات من جمال الذكاء الاصطناعي على شاشات الكمبيوتر هي البث المباشر ** .... ..
يمكن لهذه الشركة البث المباشر ليوم واحد فقط من خلال الاعتماد على الصور الرمزية الواقعية للغاية ثنائية الأبعاد والنصوص والخلفيات المعدة مسبقًا. ** على الرغم من أن التأثيرات الفردية ليست جيدة مثل البث المباشر ، إلا أن التكلفة منخفضة للغاية ، ويمكن أيضًا أن تكون عند نسخها بتكلفة منخفضة للغاية ، يكمن النصر في الفوز بالكمية ، وليس من المستحيل الاستلقاء حقًا والسماح للذكاء الاصطناعي بجني الأموال. **
كل هذا يدل على أن ثورة في كفاءة المحتوى على أساس "AI +" تندلع في مجال البشر الرقميين.
ينقسم البشر الرقميون الافتراضيون إلى العديد من الأنواع وفقًا لتقنية الإنتاج وسيناريوهات التطبيق وخصائص الصورة.
تختلف عن الأصنام الشعبية ثلاثية الأبعاد ، فإن معظم الأشخاص الرقميين الواقعيين ثنائي الأبعاد الذين يتحدثون في غرفة البث المباشر يعتمدون على نماذج أولية من الحياة الواقعية ، ويتم إعادة إنتاج أصواتهم وتعبيراتهم.
يمكن للمذيع الافتراضي تنفيذ 7 \ * 24 عمل بث مباشر ، عند الطلب ، دون القلق من مشكلة قلب الإعدادات البشرية ، مما يقلل من تكلفة العمالة في عمليات البث المباشر.
وراء ذلك ، تقوم AIGC بإعادة تشكيل عملية إنتاج البشر الرقميين.
يستخدم إنتاج البشر الرقميين ثنائي الأبعاد التعلم العميق. يحتاج فقط إلى تحديد تصميم الصورة. بعد جمع البيانات الرسومية والصوتية ومعالجتها مسبقًا ، يتم تحميلها إلى النموذج للتدريب. مقارنةً بـ 3D ، تكون طريقة الإنتاج أبسط وأكثر موحدة ، وكفاءة الإنتاج تتحسن باستمرار.
أدت طريقة خط تجميع المصنع هذه إلى تقصير حد الإنتاج والتكلفة ودورة البشر الرقميين بشكل كبير.
** في الوقت نفسه ، مع التكرار التكنولوجي وخفض التكلفة في نهاية الإنتاج للصناعة ، بدأت الحلول البشرية الرقمية للعملاء الصغار في الظهور أيضًا. **
في أبريل ، أطلقت Tencent Cloud المنصة الرقمية للإنتاج البشري.يمكن للأفاتار الرقمية التي تحتاج إلى إنشاء صور واقعية شراء الخدمات على المنصة. فقط قم بتحميل الصور والصوت والفيديو لتحقيق التخصيص ، وشحنها وفقًا لفترات زمنية ومدد زمنية مختلفة.
بالإضافة إلى صنع الإنسان الرقمي ، يمكنه أيضًا توفير مجموعة كاملة من حلول البث المباشر الرقمي البشري. تشمل الوظائف صوت الشخص الحقيقي الذي يستحوذ على غرفة البث المباشر ، والحصول على ردود ذكية على تعليقات المستخدم.السعر يحتاج فقط إلى ألف يوان .
** وبعض مشغلي القنوات يبيعون حتى أدوات تثبيت AI في حزم بأقل من 200 يوان. **
تأتي معظم صور الارتساء هذه من ترخيص وكالات نموذجية.على الرغم من أن جودة البث تقريبية ، إلا أن هناك آثارًا واضحة للقواطع ، وليس للصوت أي خصائص.
ولكن بالنسبة للمؤسسات الصغيرة والمتوسطة الحجم العادية ، لا توجد شركة V كبيرة لجلب البضائع ، ولا يمكنهم تحمل إنفاق الملايين لتخصيص IP عالي الجودة. إذا كانوا يريدون تقليل تكاليف التشغيل وبدء الحجم بسرعة ، فبضعة آلاف شخص رقمي يوان يكفي.
إذا أرادت إحدى المؤسسات تعديل الكود بنفسها وإنتاج أشخاص رقميين مختلفين ، فيمكنها أيضًا شراء الكود المصدري من مزود التكنولوجيا.بث مباشر للأشخاص الرقميين وكسب المال.
لكن قصة الإنسان الرقمي للذكاء الاصطناعي لم تنته بعد.
02 ** روح الذكاء الاصطناعي **
في تقرير "تحليل الفرص وحالة السوق البشرية الرقمية للذكاء الاصطناعي في الصين" ، قسمت IDC البشر الرقميين إلى خمسة مستويات. في الوقت الحالي ، مر تطور البشر الرقميين بمراحل من الإنتاج اليدوي إلى نمذجة الذكاء الاصطناعي. لديهم في البداية مظهر بشري ، لكن يمكنهم فقط اتخاذ قرارات تفاعلية بسيطة.
عندما يصل مستوى الذكاء إلى L4 و L5 ، يمكن للبشر الرقميين المدفوعين بالذكاء الاصطناعي تولي معظم قرارات المشهد ودعم المزيد من التفاعلات في الوقت الحقيقي النموذجية ، على غرار خادم الذكاء الاصطناعي الشخصي لـ Iron Man "جارفيس".
ظهر البشر الرقميون الافتراضيون لأول مرة في الألعاب والرسوم المتحركة والأفلام ، مرددًا صدى الارتباط العاطفي بالأشياء العصرية وامتداد قيمة IP.
كانت عناوين IP المبكرة من نوع الحرف مرسومة يدويًا ، وكان لابد من رسم الإجراءات واحدة تلو الأخرى. في عام 1982 ، أصبحت Hayashi Minmi ، بطلة الرسوم المتحركة اليابانية "Macros" ، أول مغنية افتراضية تصدر ألبومًا موسيقيًا.
في الأفلام ، يمكن تصميم الصورة بواسطة الكمبيوتر ، ولكن يجب أن يقوم الإنسان بالحركة. أصبحت تقنية CG والتقاط الحركة والتقنيات الأخرى شائعة بشكل تدريجي.الاعتماد على الشاشات الخضراء ومعدات الالتقاط ، يمكن للممثلين أن يصبحوا أي دور.
بعد الألفية ، من فيلم "سيد الخواتم" في عام 2002 إلى "أفاتار 2" العام الماضي ، كان تأثير عرض الشخصيات دقيقًا ، مما جلب راحة كبيرة للإبداع الفني.
حتى الآن ، اقترب تطور التكنولوجيا البشرية الرقمية من الحد الأقصى لكونها أكثر شبهاً بـ "الإنسان" خطوة بخطوة. فهي لا تتطلب فقط المظهر والتأثيرات المرئية على الملابس لتكون قريبة من الواقع ، بل تشمل أيضًا القيادة (تقديم حقيقي والتعبيرات والحركات الدقيقة) والعرض (جعل الصورة أكثر تفصيلاً وفي الوقت الفعلي).
ومع ذلك ، ما زلت أشعر أن شيئًا ما مفقود.
في عام 1970 ، طرح ماساهيرو موري ، خبير الروبوتات الياباني ، نظرية "الوادي الخارق" ، لأن الروبوتات تشبه البشر في المظهر والأفعال ، سيكون لدى البشر مشاعر إيجابية تجاه الروبوتات.
عندما تصل الروبوتات والبشر إلى مستوى معين من التشابه ، فإن أدنى فرق سيتم تضخيمه ويجلب السلبية والاستياء. وعندما يستمر التشابه بين الروبوتات والبشر في الارتفاع ، سيعود البشر إلى المشاعر الإيجابية تجاههم.
** من حيث التفاعل ، تملأ نماذج اللغة الطبيعية الفراغ. **
أضافت GPT ، التي أذهلت قدرتها على توليد النصوص الجميع ، شريطين إلى "معدل الذكاء" للبشر الرقميين.
نموذج البرمجة اللغوية العصبية الكبيرة هو حجر الزاوية التقني للبشر الافتراضيين المدفوعين بالذكاء الاصطناعي.ببساطة ، فهو يمكّن البشر الرقميين الافتراضيين من التحدث ببلاغة ، وتقليل تكلفة إنتاج المحتوى القياسي ، والتدريب على لعب أدوار مثل خدمة العملاء الذكية ، والمشرف ، و مرشد سياحي. على المدى الطويل ، مع تحسين التخصيص والفهم العاطفي ، سيتم تحقيق المرافقة والرعاية لكبار السن وتصبح "مدرسًا شخصيًا" للأطفال.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أيضًا أن تكون حركات الفم مدفوعة بالذكاء الاصطناعي لإنشاء علاقة تخطيط مع النص. ومع زيادة مستوى الواقعية ، ستصبح التعبيرات الدقيقة أكثر وفرة. عند التحدث ، يمكن أن تتطابق التعبيرات وحركات الفم. " في الشكل "و" مثل الإنسان في الروح ".
Midjourney هو منتج متفجر يعتمد على نموذج الانتشار ، وقد تم إصداره في يوليو من العام الماضي ، وهو يقوم بتدريب الرسم بالذكاء الاصطناعي من خلال تعليمات إدخال النص.
** حسبت بعض المؤسسات أن إيراداتها السنوية الحالية وصلت إلى مقياس 100 مليون دولار أمريكي. **
هناك خبير في المحطة B والذي استخدم Midjourney لاستعادة الصورة الواقعية للجدة. من المظهر ، فإن خطوط الجلد المتقدمة في السن والشعر الأبيض مليئة بالتفاصيل ، بالإضافة إلى الصوت السابق لإعادة إنتاج صوت الجدة ، وأخيراً ولَّد صورة الجدة من خلال D-ID رقمي مزدوج.
للتعويض عن الأسف الصغير لعدم توديع الجدة ، بدأ الحفيد حوارًا مع "الجدة" الرقمية أمامه ، واستجابت "الجدة" بحرارة ، والتي كانت في الواقع مادة الإجابة التي قدمتها ChatGPT.
من خلال هذه المحاولات المتزايدة في نهاية العميل ، يتم إضافة كمية كبيرة من المواد التدريبية بشكل مستمر إلى "تجسيد" الذكاء الاصطناعي ، مما يسرع من إثراء بيانات نموذج الذكاء الاصطناعي ، وأخيراً يسمح للذكاء الاصطناعي بضخ الروح في البشر الرقميين وإمكانيات أكبر.
03 ** خاتمة **
استمر استكشاف الصور الرمزية الافتراضية لأكثر من 30 عامًا. بدءًا من الرسوم المرسومة يدويًا إلى التي يقودها الإنسان ، ثم إلى الذكاء الاصطناعي ، أدى تقدم التجربة الواقعية والتفاعلية إلى فتح مجموعة واسعة من سيناريوهات التطبيق ، التي تتدفق في المحيط .
تساعد AIGC على الرقمنة الكاملة للمظهر والصوت والخصائص الأخرى للأشخاص العاديين ، كما أن عتبة الإنتاج المنخفضة تفتح مساحة الخيال في السوق.
تتوقع IDC أنه بحلول عام 2026 ، سيصل حجم سوق الإنسان الرقمي للذكاء الاصطناعي في الصين إلى 10.24 مليار يوان ، ولكن مدى جودة التجربة التي يمكن أن توفرها لنا تحدد المصير النهائي للإنسان الرقمي.
في الوقت نفسه ، يتمتع الإنسان الرقمي بالذكاء الاصطناعي بإمكانيات الجيل التالي من بوابة التفاعل بين الإنسان والحاسوب.في المستقبل ، قد لا يكون ما نواجهه شاشة باردة ، بل إنسانًا رقميًا حيويًا. مشاركين.
ربما كما قال الأب الروحي للذكاء الاصطناعي ، البشر هم مجرد مرحلة انتقالية في تطور الذكاء من أجل إنشاء ذكاء رقمي. الآن لدينا أخيرًا نسخة رقمية تشبه الإنسان ، تتحدث مثلنا ، وربما تفكر مثلنا فى المستقبل. (نص كامل)